플레이어 캐릭터를 각성시킬... 뭐라그러냐, 전투에 참여할 동기를 부여할 요소들을 넣다가

한 gmpc를 굴려서 그걸로 한명을 도발하면서 스토리를 엮어갔는데

그 캐릭터를 너무 중하게 굴려서 스토리에 깊게 들어가게 해버렸었음.


물론 원래 보스형 몬스터로 구성된 애라 나중에 플레이어들이 그 gmpc를 격파하면서

대충 해결되긴 했지만, gmpc가 초반에 등장해버렸거든. 그런데 플레이어들이 중반쯤에 격파할 보스라서

지나치게 강했었단 말이지. 그러다보니... gmpc 편애적인 요소가 되버린거 같아서 자기반성중이다.

플레이어들은 그에 대한 피드백은 안했었지만, 자기 자신이 피드백 하자면 그러네 ㅜ