상시플레이를 돌리다보면 자주 참가하는 캐릭터들이 쑥쑥 크지 않을까 싶은데
그렇게 되면 레벨 격차가 생길 텐데 어떻게 해결하는지 궁금하다.
렙 낮은 캐릭터랑 높은 캐릭터 같이 넣어두면 렙 낮은 쪽이 하드하거나 상대적으로 활약 못할 거 같고.
레벨별로 묶어하자니 같은 분들이 같은 파티 꾸릴 거 같은데.
인력풀이 진짜 넘쳐나면 레벨별로 묶어 해도 될 듯하지만 저런 문제에 대해 과연 답이 이것 뿐이려나?
횽들은 생각이 어때? 상시플 재밌게 돌렸다는 글들 보고 동경 품고 물어본다.
격차는 분명히 남.
당연히 레벨제한 걸어서 열지. 다만 딱 몇레벨만이라고 못박기보단 레벨의 범위를 정해두는게 끼리끼리 가는걸 조금이나마 더는 방법임.
그리고 상시플이면 1인 1캐릭 제한걸지 않는이상 새캐릭 파고 그런경우가 흔해서. 많이 하는 사람이 한 캐릭 오래키워서 렙 너무높다싶으면 새캐릭 파서 후발주자들이랑 같이 플하고 그러기도 하지.
모험 판타지 종류의 RPG 에서 보상이란 개념은 필수불가결이고 따라서 참여가 많은 캐릭터가 좀 더 강해지는 것은 어쩔 수 없는 수순이지. 다만 상시플 총진행자는 이런 파워벨런스를 고려해야하는데. 모창처럼 유저풀이 엄청나게 많으면 그냥 레벨별로 묶는 방법이 있음. 내가 운영하는 상시플의 경우는 처음부터 파워 인플레가 적은 자작룰을 쓰고, 플레이에 많이 참여하는 사람이 좀 더 많은 보수(아이템)을 얻긴 하지만 레벨업은 플레이 횟수에 무관하게 일정 기간마다 일괄적으로 레벨업을 시켜서 조금 격차를 줄이는 편임.
파워밸런스를 어떻게 조율하느냐가 관건인듯
횽들 답변들 감사 많은 도움이 됐어. 다음에도 궁금한 거 생기면 올게!