PC는 혀에 버터를 바른듯이 말을 해야하지만
PL은 그렇지 못하다는것이 문제임
PC가 화술 크리티컬을 내더라도
PL이 말하는건 그렇지 못할 때가 많으니까
보다보면 슬플때가 있음
그렇다면 어떻게 해야 PL을 화술 캐릭터로 만들 수 있을까?
답은 키워드의 적절한 사용과 힌트를 퍼주는 거야
예를들어 나같은경우 화술 캐릭터가 있다면 NPC를 서술할 때 이런 식으로 서술할거야
“툴리우스 장군은 스카이림의 지도를 펴고 고민하고 있던 와중에 플레이어들이 진영에 도착했다는 소식을 듣고는 플레이어들을 자신의 막사로 초대합니다. 책상에 잔뜩 쌓여있는 구겨진 작전계획서를 언뜻 보니, 리프튼에 숨어있는 스톰클록의 스파이에 대해 고민하고 있던 것 같군요.”
하는 식으로 이야기하면
툴리우스 장군은 고민이 있다는 사실과
딱히 문제에 대한 해답을 찾지 못했다는 것
그리고 그 문제란 리프튼에 있는 스톰클록의 스파이라는 사실을 플레이어들에게 주는 셈이지
여기서 주요 키워드들에 강조까지 해주면 더 좋고
그럼 플레이어들이 바보가 아닌 이상 툴리우스 장군과 딜을 할 때에는 우리가 당신이 고민하는 문제를 해결해주겠소! 하는 식으로 대화를 빼게 될거야
GM은 만족스럽게 웃으면서 화술 다이스에 보정 더해서/유리함을 받고 굴려주세요 하는식으로 진행해버리면 완벽하고
이런식으로 TRPG를 할 때에는
플레이어한테 무작정 어떻게 할래요? 하고 던져주는 것 보다는
얘는 이런 고민이 있는데 당신은 어떻게 할래요? 하고
명확한 목표를 제시해주는게 좋아
PL들의 RP에도 도움을 줄 뿐만 아니라
GM이 시나리오를 자기 계획대로 이끌어가는데에도 도움이 되거든
물론 그렇다고 해결 방법까지 명시해주려고 하다간
레일로드형 RPG가 될 수 있으니
GM이 할 수 있는건 오직 방향성의 제시뿐이라는 사실을 항상 명심하도록 하자
GM이 제시한 퀘스트를 어떻게 해결하는가는 PL들의 몫이야!
근데 생각해보니까 예전에 이 비슷한 글을 쓰거나 본 적이 있는것같음
PL은 그렇지 못하다는것이 문제임
PC가 화술 크리티컬을 내더라도
PL이 말하는건 그렇지 못할 때가 많으니까
보다보면 슬플때가 있음
그렇다면 어떻게 해야 PL을 화술 캐릭터로 만들 수 있을까?
답은 키워드의 적절한 사용과 힌트를 퍼주는 거야
예를들어 나같은경우 화술 캐릭터가 있다면 NPC를 서술할 때 이런 식으로 서술할거야
“툴리우스 장군은 스카이림의 지도를 펴고 고민하고 있던 와중에 플레이어들이 진영에 도착했다는 소식을 듣고는 플레이어들을 자신의 막사로 초대합니다. 책상에 잔뜩 쌓여있는 구겨진 작전계획서를 언뜻 보니, 리프튼에 숨어있는 스톰클록의 스파이에 대해 고민하고 있던 것 같군요.”
하는 식으로 이야기하면
툴리우스 장군은 고민이 있다는 사실과
딱히 문제에 대한 해답을 찾지 못했다는 것
그리고 그 문제란 리프튼에 있는 스톰클록의 스파이라는 사실을 플레이어들에게 주는 셈이지
여기서 주요 키워드들에 강조까지 해주면 더 좋고
그럼 플레이어들이 바보가 아닌 이상 툴리우스 장군과 딜을 할 때에는 우리가 당신이 고민하는 문제를 해결해주겠소! 하는 식으로 대화를 빼게 될거야
GM은 만족스럽게 웃으면서 화술 다이스에 보정 더해서/유리함을 받고 굴려주세요 하는식으로 진행해버리면 완벽하고
이런식으로 TRPG를 할 때에는
플레이어한테 무작정 어떻게 할래요? 하고 던져주는 것 보다는
얘는 이런 고민이 있는데 당신은 어떻게 할래요? 하고
명확한 목표를 제시해주는게 좋아
PL들의 RP에도 도움을 줄 뿐만 아니라
GM이 시나리오를 자기 계획대로 이끌어가는데에도 도움이 되거든
물론 그렇다고 해결 방법까지 명시해주려고 하다간
레일로드형 RPG가 될 수 있으니
GM이 할 수 있는건 오직 방향성의 제시뿐이라는 사실을 항상 명심하도록 하자
GM이 제시한 퀘스트를 어떻게 해결하는가는 PL들의 몫이야!
근데 생각해보니까 예전에 이 비슷한 글을 쓰거나 본 적이 있는것같음
머가리가 좋아야됨
가장 좋은 방법은 플레이어가 자신의 한계를 깨닫고 그에 걸맞는 캐릭만 굴리는 것
이거 항상 화두가 되는 문제 아니냐? 난 이런 문제때문에라도 PC를 3인칭화하는걸 좋아함. 물론 개꿀같은 RP를 할수있다면 모르겠지만...그런 사람 별로 못봄. 호에엣 따위의 알피를 보니느 "xx는 yy라고 zz하게 말해요"가 3억배 정도 좋음. - dc App
"xx는 호에엣이라고 당황한 목소리로 말해요"
‘갓치녀는 한남들 다 재기하라고 낭낭하게 말해요’
재연맘은 기꺼이 군만두 2개를 달라고 낭낭하게 말했습니다
좋아요, 이번 세션이 끝나고 제가 술을 사죠. 그럼 보정치는 몇이죠?
제 캐릭터는 화술에 +19를 받는데 무조건 성공 아닌가요?