엑셀을 많이 써라 - 플레이어간 자원 치팅은 아주 피곤하면서도 은근히 자주 일어나는 일이다. 엑셀을 써놓고, 그 엑셀에 안올라가거나 올릴 수 없는 자원은 애초에 판정에 포함시키지 말라.

플레이어간 경쟁은 확실한 규칙 하에서 - 문제가 생길 부분들은 규칙을 만들어둬라. 참여자들의 피드백을 많이 받아라.

스스로 이야기를 진행하려 하지 말라 - 당신이 만든 이야기가 더 좋은 이야기일지 몰라도, 플레이어들이 만든 이야기가 더 '재밌다.'

진행캐릭터를 두지 말라 - 필연적으로 자주 쓰는 캐릭터가 생긴다. 그리고 그 캐릭터는, 주인공이 된다. 캐릭터가 주인공인지 아닌지는 마스터가 아니라 플레이어가 결정한다. 당신이 아무리 거리를 두고 생각했더라도 플레이어들이 그 캐릭터를 주인공으로 보면 끝난거다.

메인스트림을 두지 말라 - 대신 갈등을 줘라. A와 B 중 선택권을 줘라.

공용 정보를 가치있게 하라 - 무기화가 가능한 자료를 줘라. 지도를 줘라. 유명 인사들은 미리 소개해두고 정리해두어라.

승리도 패배도 말끔하게 하라 - 승리와 패배로 인한 소모를 정확히 명시하라. 만약 잔여물이 애매하게 남을 것이라면, 애매하게 남는다고 직접 말해주라. 나중에 그 잔여물로 인해 사건이 터진다면, 그 사건이 잔여물로 인한 것임을 확실하게 이해시켜라.

사소한 것도 체크하라 - 규칙을 최대한 꼼꼼히 읽고, 가능한 모든 것을 규칙으로 판정해둬라. 실제 플레이 시간 내에 하는 것은 비추천한다. 당장 하지 않아도 되는 것들은 미리 메모해뒀다가 나중에 몰아서 하라.

모든 것을 연결해둬라 - 분리된 이야기는 단 하나도 두지 말라. 모든 것을 메모로 만들어두고, 새로운 메모가 추가될때 마다 기존 메모를 모두 살펴본 뒤, 연결하라. 메모에 변동사항이 생기면, 반복하고 연결점을 다시 체크하라.

잘잘못을 가리지 마라 - 당신은 공정하지 않다. 당신이 아니라 규칙과 팀 회의가 공정하다. 만약 당신이 결정을 해야 하는 순간이라면, 아무리 그것이 옳은 판단처럼 보일지라도, 잘잘못을 가린다고 생각하지 말라. 당신의 일방적 선언은 언제나 독단적 선택임을 기억하라.

서브 마스터를 육성하라 - 당신은 영원하지 않다. 당신이 체력적 혹은 정신적 여유를 잃는 순간 세계는 망가진다. 그 때 도울 사람은 필수적이다. 쉽게 고르지 말되, 골랐다면 전적으로 믿어라.

플레이어들에게 일을 시키라 - 당신이 하지 않아도 될 정리들은 가이드라인을 세우고 플레이어들이 하도록 하라. 그들도 팀의 일부로써 그럴 의무가 있다.

자원에 가치와 리스크를 동시에 주라 - 하위 주자에겐 돈이 필요하게, 상위 주자에겐 돈이 위험하게 하라. 시행착오를 조금만 거치면, 둘은 협력할 것이다.

항상 근거를 가져라 - 당신에 대한 막연한 신뢰에 호소하지 말고, 항상 이유를 제시하라.

휘둘리지 마라 - 그 누구의 말도 이미 선포된 결정을 되돌리는데 반영하지 말라. 정 되돌려야 한다면, 팀 회의를 거쳐라.

솔직하고 겸손해져라 - 마스터를 하다보면 오만해지기 십상이다. 다른 사람들에게 당신의 판단 과정을 솔직하게 말하고 상대방의 의견을 적극적으로 들어라. 다른 사람의 의견을 당신이 받아들이지 않을 것이라면 당신이 왜 그 의견을 받아들이기 힘든지도 말하고, 어떻게 해야 받을 수 있을지 솔직하게 의논해보라.


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상시플 이야기 많이 나와서 떠오르는 것 위주로 써봄.

예전에 돌렸던 상시는 내가 오만의 극에 달해있던 시절이라 위에 써둔걸 많이 안지켰고, 그래서 내가 여유가 없어지는 순간 균형이 기울어지며 급노잼화가 되었었다.

스프롤 상시 돌릴땐 같은 실수를 반복하지 않아봐야징