예전에 어떤 곳에서 야매형 페이트라는 마개조 룰에 대한 취지와 개요를 간략하게나마 설명했던 적이 있는 거여요!


관심 있는 분이 있으시기에 그걸 가져와 본 거여요!




'기동형 페이트' 룰은 '페이트 코어'란 룰을 더 간략화 한 룰인데 그 기동형 페이트마저 복잡하다고 느끼는 사람이 많았던 거여요!


룰 익히다가 진이 다 빠져서 오알피지 엎어지는 경우들을 보며 평소 안타까움을 금할 수 없었던 거여요!


사실 티알피지나 오알피지는 핵심 룰만 있으면 된다고 생각하는 거여요!


룰이 없이 하는 건 게임이 아니라 역할극이고 더 악담하자면 소꿉장난이지만 거기에 주사위 하나 추가함으로써 충분히 게임으로 기능할 수 있는 거여요!


그래서 '기동형 페이트'를 더 간략화 한 '야매형 페이트'란 마개조룰이 있는데 대충 이런 거여요!



플레이어는


1. 힘


2. 민첩


3. 지능


4. 집중


5. 은밀


6. 매력



여섯 항목의 능력치를 갖되 +3을 하나, +2를 둘, +1을 둘, 0을 하나의 항목에 배치하는 거여요!


힘+3 민첩+2 지능+2 집중+1 은밀+1 매력+0 식인 거여요!



플레이어의 HP는 20으로 고정하든지 기동형 페이트의 스트레스와 타격 면모를 쓰든지 상황에 따라 알아서 하시는 거여요!


페이트에서의 '면모'나 '증강' '운명점'은 야매형에선 없는 거여요!


잘 쓰면 재밌지만 초보한텐 익히는 데 짜증을 유발하는 항목인 거여요!


다만 보너스 3개를 갖고 시작하는 거여요!


보너스 1개마다 페이트 주사위를 다시 굴릴 수 있거나 결과값에 +2할 수 있는 건 기존 룰과 동일한 거여요!



이후 마스터가 상황과 난이도를 제시하는 거여요.


예를 들어 자물쇠를 따는 상황이면 마스터가 잘 잠긴 자물쇠라고 치고 난이도 3을 제시하는 거여요!


플레이어가 완력으로 따면 '힘'을 써서 판정하고


머리를 굴려서 자물쇠를 허점을 파악하면 '지능'을 써서 판정하고


시간이 걸리더라도 찬찬히 살피는 식으로 자물쇠 따려 하면 '집중'을 써서 판정하는 식인 거여요!


+, 0, -가 적혀 있는 4개의 페이트 주사위를 굴려 나온 결과값에 본인 캐릭터의 능력치를 더한 것이 마스터가 제시한 난이도보다 높으면 성공인 거여요!



3이상 차이로 높게 성공하면 보너스를 하나 더 받고, 난이도와 동일하면 성공은 성공인데 찝찝한 성공인 거여요.


난이도보다 낮으면 실패인 거여요!



그리고 강행이란 것이 있는 거여요!


어떤 '판정'이 있을 경우 그 판정 값이 마음에 들지 않을 때, 타당한 이유를 붙일 수 있다면 강행을 할 수 있는 거여요!


강행에 대한 난이도를 마스터가 새로 제시하는 거여요!


이 경우, 성공하면 기존의 판정값에 +2가 되지만 실패하면 오히려 기존의 판정값에 -2가 되는 거여요!


한탕 도박같은 개념인 거여요!



강행엔 동점이란 개념이 없는 거여요!


무조건 강행으로 제시하는 난이도보다 높아야 성공인 거여요!


같거나 낮으면 강행은 실패인 거여요!



기존 페이트 룰의 면모나 증강 시스템이 없는 대신에 마스터뿐만 아니라 플레이어도 자유롭게 세계관에 개입해서 썰을 풀 수 있는데 그 썰이 진짜 사실로 정립되기 위해선 역시 마스터의 판정이 필요한 거여요!


예를 들어 마스터는 진지한 판타지를 생각했는데 플레이어가 "어! 저길 봐! 투명 드래곤이야!"라고 외칠 수는 있는 거여요!


페이트는 합의 하에 사실이 될 수 있는 거여요!


다만 그 시점에서 마스터가 개입하여 플레이어가 본 투명 드래곤이 사실인지, 플레이어의 착각이었는지 난이도를 제시하고 플레이어의 지능치나...상황에 따라 합당한 능력치로 판정하는 거여요!


판정에 성공하면 플레이어가 썰을 푼 게 그 세계의 진실이 되는 거여요!



공격과 방어도 마찬가지인데 힘을 써서 공격하면 페이트 주사위를 굴린 뒤 거기에 힘 능력치를 더한 것이 공격력인 거여요!


방어자가 재빠른 움직임으로 피하면 페이트 주사위를 굴린 뒤 거기에 민첩 능력치를 더한 것이 방어력인 거여요!


우선권은 민첩수치를 서로 굴려서 많이 나온 사람부터 순서가 돌아가는 거여요!



야매형 페이트 룰을 쓰면 마스터의 개판수습력과 임기응변 부담감은 커지지만 플레이어는 빠르고 간편하게 오알피지를 시작할 수 있는 거여요!


진지하고 긴 오알피지에 쓰기는 무리고 2시간에서 6시간 분량의 단편엔 빠르게 시작하고 가볍게 즐길 수 있다는 점에서 나쁘지 않은 거여요!