던전월드를 예로 들자면
플레이어 묘사에 따라 트립어택 등등 댄디에서는 레벨 올라야 할 수 있는 짓거리들을 1레벨부터 해댈 수 있는데
댄디는 전사가 마셜에서 짱먹는 5판이라고 해도 그런 요소들을 피트나 레벨 업 보상으로 넣어놓으니
아무래도 저레벨에선 던월 전사만큼 날뛰긴 힘들지 않을까 싶음
단점은 RP를 뒷받침하는 요소가 적다는건데
이미 던월에서 트립어택 할 정도로 머리굴리는놈이면
RP때매 고민할 정도는 아니라고 본다
플레이어 묘사에 따라 트립어택 등등 댄디에서는 레벨 올라야 할 수 있는 짓거리들을 1레벨부터 해댈 수 있는데
댄디는 전사가 마셜에서 짱먹는 5판이라고 해도 그런 요소들을 피트나 레벨 업 보상으로 넣어놓으니
아무래도 저레벨에선 던월 전사만큼 날뛰긴 힘들지 않을까 싶음
단점은 RP를 뒷받침하는 요소가 적다는건데
이미 던월에서 트립어택 할 정도로 머리굴리는놈이면
RP때매 고민할 정도는 아니라고 본다
개인적으로는 언제나 주문시전자가 가장 강한거같은데
주문시전자가 가장 강한건 공식같은거니까 그러지말자...
전사가 강해진다는게 요지 제일 강하단게 아니야ㅠ
근접전투에 기교를 부리는 서술이라면 성기사도 파이터와 동일하게 가능하고 로그나 레인져도 못할건 없는걸?
성기사는 할말없지만 로그 레인저는 보통 그런 룰에서 전사보다 데미지 다이스나 방어가 약한 대신 유틸성을 가지게 나오잖음?
지금까지의 결론을 놓고 봤을때 룰이 간단하건 복잡하건 깡전투 파이터는 재미없고 약한게아닐까
아무래도 판정의 성공했을때의 데미지딜링과 실패했을때의 위험부담이 높은게 사실이지...거기에다가 전사처럼 1선에서 들이박는 직업이라고 보기도 애매하고
렙오르면 생기는게 와 능력치가 상승하고 전투에 기교를 부릴수있게 됐어요 뿐이니...
아니야 댄디5판 파이터는 강하단말이야!
댄디5판은 액션 서지 한방이면 끝이여...