장비 룰의 경우는 장검, 망치, 가죽 갑옷 하는 식으로 나누는게 아니고 대형/중형/소형 무기, 한손/양손 무기, 천/경갑/중갑으로만 나눔
ROTARING(rpg7754)2017-02-05 11:06
pc는 언제나 자기에게 적절한 무기를 사용할테니까!
ROTARING(rpg7754)2017-02-05 11:07
pc가 검을 쓰든 도리깨를 쓰든 그건 묘사에 따름
ROTARING(rpg7754)2017-02-05 11:07
서사쪽에 1표
ㅁ맘ㅁ(125.133)2017-02-05 11:16
13시대나 던전월드는 취향을 많이 타요... ㅇㅅㅇ...
익명(121.191)2017-02-05 11:29
댄디 익숙하신분들은 경량화한 룰보다는 복잡한 쪽에 적응해서 재미를 못느끼기도 하고....
익명(121.191)2017-02-05 11:30
1.서사를 지원하는 장치인 표상과 표상점수를 이용 시나리오 시작시 점수d6을 굴리고 5와 6이나오면 PC들이 이걸가지고 표상의 도움을 받았단 식으로 쓸수있음
2.경험치 없이 완전휴식3-4회를 기준으로 렙업
3.거리 개념을 단순화시켜서 헥스나 스퀘머가 아닌 접전 근거리 장거리로 나눔. 적과의 거리를 나타내기위한 토큰을 권장하는편.
익명(211.36)2017-02-05 11:38
시바 왜 엔터 눌러도 다 이어서 써지냐
익명(211.36)2017-02-05 11:38
듯글은 줄바꾸기 안 된다...
qws2(bhirava)2017-02-05 11:41
4.캐릭터가 얻는 재능 중에는 빌드 최적화와 전혀 상관없이 서사만을 위한 선택지도 있다. 대체적으로 서사위주로 굴러가게 되는데 그렇다고 전투시의 전략적인 재미나 캐릭터 빌드하는 재미가 없는것도 아님. 서사65 게임35정도 인거 같음
익명(211.36)2017-02-05 11:46
13시대는 뭘 어떻게 해도 성장하다보면 비슷비슷하게 세져서 장점이기도 하죠
익명(121.191)2017-02-05 11:50
다른 룰 같은 경우 신경 안쓰고 대충대충 빌드하면 성장할수록 격차가 심하다 싶을 정도로 벌어지기도 하고, 동 레벨대만 해도 빌드차이로도 상당 벌어지니까요..
익명(121.191)2017-02-05 11:51
비유할건 아니지만 13시대에서 EX 디바인과 D&D에서 EX 디바인의 차이는 크니까요. 저는 묘사가 중요한 룰이라고 생각합니다
익명(121.191)2017-02-05 11:54
근데 그건있음. 공개시나리오 돌리는데 사제없으면 전투 개힘들어진다.
익명(211.36)2017-02-05 11:55
일단 모사주의는 아니고... 서사주의 지향인데 전투 부분은 게임주의 성격도 좀 있음. - dc App
둘다 적절히 섞여있음
장비 룰의 경우는 장검, 망치, 가죽 갑옷 하는 식으로 나누는게 아니고 대형/중형/소형 무기, 한손/양손 무기, 천/경갑/중갑으로만 나눔
pc는 언제나 자기에게 적절한 무기를 사용할테니까!
pc가 검을 쓰든 도리깨를 쓰든 그건 묘사에 따름
서사쪽에 1표
13시대나 던전월드는 취향을 많이 타요... ㅇㅅㅇ...
댄디 익숙하신분들은 경량화한 룰보다는 복잡한 쪽에 적응해서 재미를 못느끼기도 하고....
1.서사를 지원하는 장치인 표상과 표상점수를 이용 시나리오 시작시 점수d6을 굴리고 5와 6이나오면 PC들이 이걸가지고 표상의 도움을 받았단 식으로 쓸수있음 2.경험치 없이 완전휴식3-4회를 기준으로 렙업 3.거리 개념을 단순화시켜서 헥스나 스퀘머가 아닌 접전 근거리 장거리로 나눔. 적과의 거리를 나타내기위한 토큰을 권장하는편.
시바 왜 엔터 눌러도 다 이어서 써지냐
듯글은 줄바꾸기 안 된다...
4.캐릭터가 얻는 재능 중에는 빌드 최적화와 전혀 상관없이 서사만을 위한 선택지도 있다. 대체적으로 서사위주로 굴러가게 되는데 그렇다고 전투시의 전략적인 재미나 캐릭터 빌드하는 재미가 없는것도 아님. 서사65 게임35정도 인거 같음
13시대는 뭘 어떻게 해도 성장하다보면 비슷비슷하게 세져서 장점이기도 하죠
다른 룰 같은 경우 신경 안쓰고 대충대충 빌드하면 성장할수록 격차가 심하다 싶을 정도로 벌어지기도 하고, 동 레벨대만 해도 빌드차이로도 상당 벌어지니까요..
비유할건 아니지만 13시대에서 EX 디바인과 D&D에서 EX 디바인의 차이는 크니까요. 저는 묘사가 중요한 룰이라고 생각합니다
근데 그건있음. 공개시나리오 돌리는데 사제없으면 전투 개힘들어진다.
일단 모사주의는 아니고... 서사주의 지향인데 전투 부분은 게임주의 성격도 좀 있음. - dc App