마스터는 반박을 해보지만 플레이어는 나름 타당한 근거로 반박하고 마스터는 어어어 하다가 끌려간다....
이는 역전재판알피지가 필요함을 증명하는 것이다.
댓글 21
동의없는 텍간 같이 법적문제로까지 이어질사항 아니면 엿같아도 플레이 후 피드백에서 따지는게 매너지
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 19:48
엿같아서 더 못하겠음 하면서 관두는건 일방적이긴 해도 일단 플레이가 종료되니 괜찮은데 위에처럼 엄근진하면서 덤벼대면 엿같은데 진행해야해서 문제가 더 커지더라
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 19:54
모든 사항을 플레이 이후로 떠넘기기보단 일단 말 꺼내고 바로 한 쪽이 수긍이 안되는 경우에만 플레이 이후로 미루는게 맞다고 봄.
@@(210.123)2017-02-05 19:54
@@//양쪽이 수긍하면 합의인데 둘사 수긍 못하는 사태는 뭐가있어?둘다 멍한 사태?
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 19:58
ㅇ? 일단 말 꺼내고 그게 분쟁으로 이어지는 경우에만 플레이 이후로 넘기는게 낫다고.
@@(210.123)2017-02-05 20:01
누구 한 명이 명백한 실수를 하고 있는데 그걸 꾹 참고 플레이 이후에 얘기하려고 하다간 속 터져서 죽음
@@(210.123)2017-02-05 20:02
@@// 그건 말해야하는데 그게 실수라고 인정안하면 바로 분쟁되잖어 ㅋㅋㅋ
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 20:04
@@//또 납득시키는 동안 분위기는 다운되고 다시 시작하려하니 아까처럼 안되고 괜히 말했나 하는 후회가 들기 시작하고 플레이가 무너지고 세션이 무너지고....
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 20:06
인정 안하면 그 때 플레이 이후로 넘기자는거지 뭐. 거기서 끊을 자신이 없으면 말하면 안되는거긴 한데...
@@(210.123)2017-02-05 20:06
내가 속 터져서 플레이 제대로 못하나 걔가 지적 받고 기분 나빠져서 플레이 제대로 못하나 별 차이는 없는듯 ㅎ;
@@(210.123)2017-02-05 20:07
그냥 개인적인 생각이에용~ ㅎㅎ
@@(210.123)2017-02-05 20:07
@@//그런데 위에처럼 gm 대 pl경우면 쫌 달라지지 이 경우는 진짜 게임이 터져나가기가 쉽지 않어?
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 20:08
@@//특히 gm이 오류를 기준으로 캠페인이나 세션을 만들었을때. 그나마 전투면 다행인데 크툴루 같이 추리물이나 잘짜여진 이야기 중심이면 문제가 급 심각해지던데.....
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 20:10
@@//알지 나도 싸우거나 이기려는게 아니라 저때 나는 이케하는데 이게 좋은건지 의문이 들어서 이야기하는거임
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 20:11
@@//기분나쁘게 들렸다면 사과할께
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 20:14
만약 지엠이 어떤 실수를 했는데 그 실수가 캠페인 중심에 깊이 관여하고 있어서 정정하기 힘들다면, 그냥 그렇게 말해주면 된다고 생각해. 거기다 대고 "난 캠페인이고 뭐고 룰이 더 중요하니 빨리 정정해라."라고 말 할 친구는 없을테니까. 아마...
@@(210.123)2017-02-05 20:16
@@//세상은 넓어 함부로 그렇게 단정하는거아냐 절대 내가 겪어봐서 이러는거 아님 아무튼 아님.
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 20:18
내 경우에 그냥 넘어갈만한 일이 아닐 때는 가볍게 문제제기를 하고, 상대방이 (지엠이든 플레이어든) 바로 정정하지 않고 나름의 이유를 댄다면 바로 수긍함. 여기에 다시 내 생각을 말하면 말다툼으로 이어질 가능성이 높다고 보거든. 진짜 그렇든 그렇지 않든 수긍하는 척은 하고, 플레이 이후에 생각난다면 다시 이야기를 꺼내는거지 뭐.
@@(210.123)2017-02-05 20:19
띠용~
@@(210.123)2017-02-05 20:19
@@//아무튼 그래주기만 한다면 진짜 멋진 플레이할거 같다. 조언 고마워
ㅇㅅㅇ(119.204)2017-02-05 20:19
조언이랄 것도 없고 그냥 내 생각임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 네 말 처럼 뭐 한마디 듣고 바로 열내는 사람들도 있으니까 케바케기는 하지.
동의없는 텍간 같이 법적문제로까지 이어질사항 아니면 엿같아도 플레이 후 피드백에서 따지는게 매너지
엿같아서 더 못하겠음 하면서 관두는건 일방적이긴 해도 일단 플레이가 종료되니 괜찮은데 위에처럼 엄근진하면서 덤벼대면 엿같은데 진행해야해서 문제가 더 커지더라
모든 사항을 플레이 이후로 떠넘기기보단 일단 말 꺼내고 바로 한 쪽이 수긍이 안되는 경우에만 플레이 이후로 미루는게 맞다고 봄.
@@//양쪽이 수긍하면 합의인데 둘사 수긍 못하는 사태는 뭐가있어?둘다 멍한 사태?
ㅇ? 일단 말 꺼내고 그게 분쟁으로 이어지는 경우에만 플레이 이후로 넘기는게 낫다고.
누구 한 명이 명백한 실수를 하고 있는데 그걸 꾹 참고 플레이 이후에 얘기하려고 하다간 속 터져서 죽음
@@// 그건 말해야하는데 그게 실수라고 인정안하면 바로 분쟁되잖어 ㅋㅋㅋ
@@//또 납득시키는 동안 분위기는 다운되고 다시 시작하려하니 아까처럼 안되고 괜히 말했나 하는 후회가 들기 시작하고 플레이가 무너지고 세션이 무너지고....
인정 안하면 그 때 플레이 이후로 넘기자는거지 뭐. 거기서 끊을 자신이 없으면 말하면 안되는거긴 한데...
내가 속 터져서 플레이 제대로 못하나 걔가 지적 받고 기분 나빠져서 플레이 제대로 못하나 별 차이는 없는듯 ㅎ;
그냥 개인적인 생각이에용~ ㅎㅎ
@@//그런데 위에처럼 gm 대 pl경우면 쫌 달라지지 이 경우는 진짜 게임이 터져나가기가 쉽지 않어?
@@//특히 gm이 오류를 기준으로 캠페인이나 세션을 만들었을때. 그나마 전투면 다행인데 크툴루 같이 추리물이나 잘짜여진 이야기 중심이면 문제가 급 심각해지던데.....
@@//알지 나도 싸우거나 이기려는게 아니라 저때 나는 이케하는데 이게 좋은건지 의문이 들어서 이야기하는거임
@@//기분나쁘게 들렸다면 사과할께
만약 지엠이 어떤 실수를 했는데 그 실수가 캠페인 중심에 깊이 관여하고 있어서 정정하기 힘들다면, 그냥 그렇게 말해주면 된다고 생각해. 거기다 대고 "난 캠페인이고 뭐고 룰이 더 중요하니 빨리 정정해라."라고 말 할 친구는 없을테니까. 아마...
@@//세상은 넓어 함부로 그렇게 단정하는거아냐 절대 내가 겪어봐서 이러는거 아님 아무튼 아님.
내 경우에 그냥 넘어갈만한 일이 아닐 때는 가볍게 문제제기를 하고, 상대방이 (지엠이든 플레이어든) 바로 정정하지 않고 나름의 이유를 댄다면 바로 수긍함. 여기에 다시 내 생각을 말하면 말다툼으로 이어질 가능성이 높다고 보거든. 진짜 그렇든 그렇지 않든 수긍하는 척은 하고, 플레이 이후에 생각난다면 다시 이야기를 꺼내는거지 뭐.
띠용~
@@//아무튼 그래주기만 한다면 진짜 멋진 플레이할거 같다. 조언 고마워
조언이랄 것도 없고 그냥 내 생각임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 네 말 처럼 뭐 한마디 듣고 바로 열내는 사람들도 있으니까 케바케기는 하지.