던전에 어떤 요소들을 넣는게 좋을까?
여기서 요소는 평범하게 데코레이션(썩은시체,고문기구,화로 등등) 부터
크게는 이벤트부터 작게는 함정까지를 말하는건데.
좋은 이벤트나 함정을 생각해내기가 참 어렵다.
그런 의미에서 참신하고 극복하고 싶고 던전에서 맞딱드리고 싶은 몬스터나 요소들 좀 추천해줘.
아 그리고 던전안에서 NPC를 만나는건 좀 이상할까?
던전에 어떤 요소들을 넣는게 좋을까?
여기서 요소는 평범하게 데코레이션(썩은시체,고문기구,화로 등등) 부터
크게는 이벤트부터 작게는 함정까지를 말하는건데.
좋은 이벤트나 함정을 생각해내기가 참 어렵다.
그런 의미에서 참신하고 극복하고 싶고 던전에서 맞딱드리고 싶은 몬스터나 요소들 좀 추천해줘.
아 그리고 던전안에서 NPC를 만나는건 좀 이상할까?
죽어가는 npc나 함정에 의해 뒤진 시체는 잘 내보냄 ㅇㅇ 전자는 스피커로 쓰기 좋은거고 후자의 경우 함정의 종류 부터 시작해서 간접적으로 이 위치 주변 정보 주기 편함 ㅇ
일단 규모 / 테마 등을 정해 놓고 시작하면 어떨까. 그러면 튀어나올 수 있는 물건들의 범위도 확 축소되겠지. 아니면 반대로 꼭 넣고 싶은 게 있을 만한 배경과 규모를 생각해 본다거나.
그리고 좋은 이벤트나 함정은 나는 굵직굵직하게 씀. 리치 조지러 가는 길목에 함정이 있는게 아닌 리치와 싸우는 방에 함정이 있도록 만듬 ㅇㅇㅇ
사실 규모나 테마는 만들어둔 상태야, 내 질문이 너무 포괄적이라서 그런 조언을 했겠지만 말이야ㅋㅋㅋ
혹시 함정의 보스의 위엄을 바래게 한다던가 그렇지는 않나보네?
보스의 성향따라 다르겟지 - dc App
리치가 자기가 파둔 함정에 걸리면 좀 이상하겠지만 괴물이 고대인들이 파둔 함정에 걸리면 이상하지 않은것처럼 말이야
플레이어들이 맨 처음 마주치게 될(주의하고 있지 않다면 보통 밟게 될) 함정을 즉사에 준하는 피해를 주는 함정으로 넣는다