단 마스터가 아무리 못해도 정상인이라는 가정 아래.
플레이어가 아무리 날고 뛰어도 마스터가 이상하면 던월은 걍 망하는거임.
안그런 룰이 있겠냐많은 던월은 마스터 의존도가 매우 높음/
그래서 던월은 잘 하는 마스터 만나면 괜찮은 전투할 수 있고......
아니면 "아ㅎ; 던전월드라고 이름은 붙여져 있긴한데ㅎㅎ;던전크롤에는 별로인 룰이여ㅎ; 원래그 그런거죠ㅎ;던월은 전투보다...드립과 추리랄까요?ㅎ;"
이런소리 마스터만나서 아 던월은 전투가 지루하고 노잼이구나~ 하는 생각하게댐/
결론:던월은 마스터빨이 아주 강하다 특히 전투는.
팩트: 던월 전투를 재미있게 진행하는 마스터가 댄디나 13시대를 잡으면 플레이하면서 오르가즘을 느끼게 해주는 마스터로 바뀜
그건 아닌게 댄디 전투 마스터링은 수치적 균형을 잡는게 매우 중요해서 던월은 잘해도 댄디는 못할 수도 있음
수치적 균형은 13시대 룰북은 어느정도 수준의 몹을 내리고 설명해주고 댄디같은경우엔 CR까지 제공해주는데
CR을 믿어요?
아예 자작몹을 내지 않는 이상 댄디나 13시대 균형맞추기가 그리 어려운건 아님
룰북에서 지원해주는 거보다 조금 작은 리소스 가지고 플레이어를 어떻게 하면 죽일 수 있냐를 고민하면 재밌는 전투가 나온다
AWE 기반 룰이 수치적 균형 운운해봤자인데
CR도 15 정도까지는 믿을만함
뭐 CR이 높은 몹의 경우는 신빙성이 떨어질 수 있겠지만 CR 낮은몹들 상대론 딱히 안맞아서 고전하거나 한적은 없음
저희 팀도 던월식 전투를 더 좋아해요. 다른룰들은 턴이니 행동치니 행동이니 자유행동이니 복잡시러서 자기가 하려는 행동이 가능한지도 모르겠고 상상력도 막히고 RPG라기보다는 보드게임하는거 같다고 하더군요 - dc App