요즘 추세의 RPG에 시나리오라는게 필요할까 라는 의문이 들었다.
정작 필요가 없다면 시나리오북은 가치가 없는게 되니 답은 이미 필요하다로 결정난 상태.
그럼에도 어째서 이런 의문이 들었는지를 생각해볼 필요가 있다.
초창기의 TRPG는 룰북과 함께 판매되는 시나리오 북을 통해 DM이 진행하는 마치 어드벤처 게임북의 형태가 오리지널이었을 거라 본다. 편의상 1번 방법이라고 칭하겠다.
그 후 DM이 자신만의 시나리오와 던전을 준비하여 플레이어들과 즐기는 형태가 아마 그 발전형으로 지금도 많은 사람들이 이 방식으로 즐기고 있다고 생각한다. 편의상 2번이다.
지금의 추세는 DM은 상황(국면)을 던저주고 PC들이 입맛에 맞는 방향으로 이야기를 전개하고 DM은 그것을 진행하는 진행자 역할을 하는 형태가 되고 있다. 편의상 3번.
각기 다 장단점이 있을테지.
본인의 경우 1번과 2번의 경우에서 더 많은 감명을 받았다고 생각한다. 아무래도 편찬된 사니리오북과 개인 시나리오의 경우 소설이 읽는이로 하여금 감동,공감 같은것을 느끼게 하기 위한 목적성을 띄고 쓰여지는 것 처럼 그들의 시나리오들 또한 플레이 하는 사람에게 무언가 느끼게 해주기 위한 목적성을 띄었을 가능성이 높으니까. 아무래도 즉석에서 짧은 시간안에 떠올려 진행하는 쪽 보다는 짜임세가 있기 마련이고.
본인의 경우도 장기 플레이 DM을 맡게 되면 엔딩, 에필로그 장면 정도는 먼저 머리속에서 떠올리는 편이다. 분명 레일이라고 까일 수 있겠지만 그러는 편이 플레이어들이 최후까지 끝맞쳤을 때 더 큰 만족감을 얻을 수 있을거라고 본인 경험을 토대로 믿고 있기 때문.
3번에 대한 말이 적은거 같다. 조금 견해를 쓰자면. 1번과 2번보다 감명을 못받긴 하더라도 플레이 시간이 더 재미질 수는 있더라. DM의 시나리오 부담이 적다는 것은 확실히 큰 개성. 어쩌면 장기 플을 끝까지 못마치는 경우가 허다하고 단편 위주로 플레이가 구성되다보면 자연스럽게 추세가 3번으로 넘어가는 걸지도 모르겠다.
본인은 2번 방식에 굉장히 익숙함에도 3번 방식을 즐기는데 크게 어려움이 없었는데 아마 그 이유를 생각해보면 내가 해본 RPG가 아닌 다른 놀이와 유사하게 느껴졌기 때문일지도. 바로 그건 '상황극' 그래. 자캐딸 커뮤니티에서 캐릭 설정 짜고 하는 그거. 그리고 나는 텍섹이라는걸 거기서만 해와서 텍섹이 RPG 영역이 아니라고 생각하는 사람 중 하나이기도 하고.
뭐 아무튼 글이 전반적으로 3번. 요즘 추세의 방식을 까는 형태가 된 느낌인데 일부러 굉장히 주관적,개인적 의견으로 보이게 글을 작성했다고 생각하니 이런 생각 하는 사람도 있구나 하고 넘어가주면 좋겠다.
RPG에 시나리오가 필요가 없어진 추세까지 왔다. 각종 서사형 룰과 플레이어 서술권, 합의형 플레이 등에 어느정도 다들 익숙해졌으니까. 하지만 나는 옛방식이 주던 감동이 그립다.
얘는 뭔소리 하냐 누메네라 시나리오북 이후로 마스터링 접근성 확 올라간게 언제적 일인데.. 타임머신 타고 오셨어요?
상용 시나리오 까는 놈도 없을뿐더러 더 내줬으면 좋겠다가 지금 여론이다
시나리오북을 토대로 진행하는건 가장 오리지널리티에 근접한 방식이 아닌가. 글의 요지가 마스터링 접근성같은거랑 별로 관련 없는 이야기인데.. 혹시 난독증 있는가.
요즘 추세가 시나리오는 필요없다 같은 얘기 적어놓는 놈이 난독증 운운할 처지가 아닐텐데 어디 미국에서 trpg하니?
마스터링 접근성 얘기 꺼낸건 그만큼 시나리오의 필요성이 크다는거지 난독증 의심해보시길
DM이 준비한 시나리오가 없어도 플레이가 진행 되는 형태의 플레이가 요즘 추세에 새롭게 등장한 케이스인데 자네야 말로 어디 타임머신 타고 왔는가.
그리고 나는 자네가 그렇게 당연하게 생각하고 있는 DM이 시나리오를 준비한 형태의 플레이 방식을 더 선호한다 하였지. 어찌보면 동지이고 이해자가 될 수 있을텐데 그런 내용을 읽지 못하니 난독증을 의심하는 수 밖에. 애초에 타임머신 같은 웃긴 소리에 대한 보복성 말이 었으니 크게 개여친 마시게.
대체 뭘 근거로 요즘 추세라고 믿는건지 모르겠는데 정말 미국에서 rpg하고 있는거면 내가 미안하고 그게 아니면 한국에서 사전 시나리오 없이 돌아가는 룰중에 메이저권에 오른건 던월밖에 없고 그것조차도 시나리오가 필요없는게 아니라 접근성 때문인데 어딜 봐서 추세라는지 이해가 안가서 그런다
나랑 취향이 안맞다고 찌른게 아니라 지금 세태를 이상하게 파악하고 있다고밖에 안보여서 타임머신 얘기 한거임
아재ㅋㅋ 던월 페이트가 요즘 추세는 아님요ㅋㅋㅋㅋ
일단 장소가 이곳이니 이곳 기준으로 예시를 들면 이곳에서 유치된 플레이가 '던전월드' '페이트' CTS' (...) 인데 이것들의 공통점이 DM이 딱히 시나리오를 준비하지 않아도 플레이어 서술로 이야기가 진행되는 방식이지. 이게 그냥 그들의 취향일 뿐 추세를 판단하는 근거로 모자르다 생각한다면 뭐 유감이군. 지금 핫한 디엔디클럽쪽에서 데이터링 하면 납득할텐가?
요즘 추세는 진짜 아닌 것 가태
그게 아니라 그냥 오래하기 귀찮아서 그런 것들이 단발적으로 많이 돌아다니는 거 아니냐. 짫게 할 수도 있고
뭐라냐 던월은 무료룰이라 김치국에선 언제나 요즘 추세다
아조씨... 탈갤은 즉흥플 위주에 팀짜서 하는것도 아닌 애들인데 그걸 기준으로 놓고 얘기하면 누가 납득합니까. 거기에 서차단처럼 여기서 5판 구인한 애도 있음
2년 전이었다면 요즘 추세라고 해도 납득은 하겠음 ㅎㅎ
물론 단편 기준으로 놓고보면 그런식의 사전 시나리오가 필요없는 룰들이 상당한 이점을 가지는 건 맞지만 돌아가고 있는 수많은 장편팀을 봤을때 그게 추세가 됐다고 보기는 어렵다는게 내 의견임
근데 추세하면 결국에 디앤디 wod 같은 정통적인 룰(현재도 잘나감)과, 누메네라와 13시대와 같이 요즘들어 다시 대세가 되는 서사와 게임의 중간을 챙기는 룰을 고려 안할수 없지 않나? 요즘 추세는 오히려 시나리오를 쓰는 쪽으로 돌아가는게 아닌가 싶은데
장기 플레이를 최후까지 즐기지 못하는 경우에 대해서도 글에 언급했네. 뭐 요즘 장기로 돌릴만한 룰로 언급하자면 13시대 정도가 좋겠군. 플레이 시작 전 자신의 캐릭터를 소개하는 단계로 표상과의 관계와 하나의 유니크한 것으로 플레이어는 자신의 이야기가 DM이 쓸 소재로 사용할 수 있게 한다는 측면 같은거 말이지.
그게 아니라 뭔 70먹은 노인네가 허허 요즘은 애니팡이 대세라지? 하는 소리 보는거 같다니까
ㅋㅋㅋㅋㅋ 애니팡이 대세라짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ야 말을 너무 웃기게 하는 거 아니냐....
갠적으로 나는 14.37 말이 맞는 것 같다
잘나가는 룰이 요즘 추세다 라고 하기엔 RPG판은 옛날부터 지금까지 DnD 추세가 되는게 된다만.. '틈새 추세' 정도의 단어를 써야 되는건지. 뭐 이 갤에서도 레일 싫다 빼애액 하는 사람을 여럿 봐왔어서 말이야.
지금 요즘 추세 룰 콕 찝어 말하기엔 다들 지분 조금씩 차지하고 있어서 모자람ㅋㅋ 요즘 티알은 5호16국시대 아니냐
틈새 추세라는 단어가 어감이 구리긴 하지만 맞는 말 같음 기존에 없던 방식으로 지분을 확보한건 확실하니까
유행은 돌고 도는게 맞는다 보는게, 요즘 미국 같은데서 잘팔리는건(작년 기준으로) 디앤디 5판이나 패파고, 한국만 해도 13시대랑 누메네라가 잘팔리는게 보이지 않나 싶음. 물론 던전월드랑 페이트 코어 하는 사람이 없다는건 아닌데, '그 사람들 중에서 다른 룰들 진열해 두고 던전월드가 재밌어서 할래' 이런 사람보다는 걍 공짜니까 하는 사람이 더 많지 않나 싶음.
5호 16국이라... 맞는 것 같다. owod, 3.5 패파, 5.0, 던월, 페코, CST, 로그호라, 13시대, 누메네라, 시체쎾쓰, 풍성해서 좋은 5호 16국
주제랑 상관 없는 이야기지만 레일 싫다 뺴애액하는 사람치고 제대로 하는 사람 못 봤다
RPG가 꽤 마이너한 장르라서 공짜라서 한다.. 라는건 솔직히 잘 이해를 못하겠다. 이 취미 즐기는 사람이 그런거에 연연할거 같지가 않아서.
생각보다 학생들도 많아서 돈을 안쓴다는 것 자체가 메리트가 될 수 있는 계층이 존재함
머리 굳은 아재만 아니면 레알 아니라도 잘 한다 ㅉ
CST도 레일이 없죠!
뭐 어쨌든 결론부터 말하자면 글쓴이가 말하는것만큼 시나리오 쓰는 룰들이 뒤진것도 아니고 오히려 시나리오북의 정발로 그걸로 입문하는 사람 자체도 늘었음
시나리오북의 가치와 13시대가 시나리오 북과 함께 나온 것에 대한 극찬은 다른 글에 내가 댓글로 하도 많이 했던거지.
저번의 갈등과 고뇌 아재네...