누군가 던전월드 마스터링 하겠다고 글 싸면(특히 뉴비가 그러면)

댓글에서 '던월 마스터가 하기 어려운데여' 라고 말하고

거기에 대해서 '뭔소리야 마스터가 하기 쉽지' 라는 상반된 의견이 튀어나오는 경우가 되게 잦던데,

던월이 마스터가 하기 어렵다는게 명백하다고 생각하는 사람의 입장에서 저런 말이 나오는 배경에 대해서 좀 생각해봤어.


그러고나서 내린 결론이, 저 둘이 '마스터링'이라는 말에서 떠올리는 게 달라서 그런게 아닐까 하는 생각이 들었거든.

던월 마스터링이 어렵다고 말하는 쪽에서는 플레이의 '진행'때문에 그런 말을 한 건데,

반대로 쉽다고 말하는 쪽은 '준비'때문에 그런 말을 하는 거 같아.

일반적인 여타 룰들은, 시나리오 진행이나 분기점, 등장할 앤피시들과 그들이 어떻게 알피할지 등을 미리 생각해두고 돌발상황에도 대비해야 하니까

확실히 뉴비들한텐 저것도 쉽지 않은건 사실이거든.

반면에 던전월드는 '그런 여러가지 경우의 수를 미리 준비하지 않아도 되고, 애초에 그런거 미리 다 정해놓지 말라고 하고 있으니까 더 쉽다' 라는 논리겠지.


근데 한가지 존나 중요한건,

던월은 그 미리 준비할 것들이 줄어든 만큼, 어쨌든 미리 준비하지 않은 것들을 플레이중에 만들어야 한다는 사실이야.

준비할게 없어졌다고 해서, 그게 걍 허공으로 증발한게 아니라,

준비하지 않은 만큼 그 부담이 그대로 플레이 중간에 이뤄저야 한다는 거야.


그나마 사전에 준비할땐 충분히 며칠동안 생각해보면서 하나씩 차근차근 체계적으로 만들어나갈수 있겠지만,

플레이중에 어떻게 해야할지 곰곰히 생각하면서 개연성을 짜맞출 여유는 없잖아?

그리고 이런 순발력은 충분한 그 장르에 관련된 배경 지식들과 TRPG 경험에서 나오는데,

뉴비들은 이 둘 중 하나라도 제대로 갖고 있는 경우를 찾기가 힘들지.

거기다가 플레이어들이 마구잡이로 내는 저것들을 개연성에 맞게 적절하게 끼워맞추고 조율해서 맞춰나가는 진행능력은 더더욱 기대하기 힘들어.


한번이라도 던월을 제대로 돌려봤다면 저 순발력을 발휘하는게 얼마나 어려운 일인지 알 텐데 말야.

그래서 내 생각엔 던월이 마스터링이 '쉽다'라고 말하는 사람들은 던월로 2회차 이상 플레이를 해본 일이 없어서,

이 순발력이라는 요소의 중요성을 잘 몰라서 그런 말을 하는게 아닌가 싶어.


결론

던전월드는 입문자가 마스터링 할 수 있는 룰이 아니라고 좀!!!