강행을 할 때 판정에 요구하는 능력치는, 강행을 하기 위해서 플레이어가 붙이는 '왜 그게 성공할 수밖에 없었나 덧붙이는 이유'에 따라 다른 거여요!


방귀를 뀌는 힘이 센 걸로 봐서 '힘'으로 판정해도 되는 거여요! 야매형 페이트엔 '건강'이란 능력치가 없기 때문에 '건강'으로 판정할 수는 없겠지만요!


저는 '뿡뿡이가 고구마를 많이 먹었다'는 것이 사실인지 아닌지를 확정짓는 게 야매형 페이트에선 '지능'이기 때문에 예시에선 '지능'으로 판정을 요구했던 거여요!


이런 걸 어떤 능력치로 판정할지 정하는 게 마스터의 역할인 거여요!



P.S.


강행은 기동형 페이트나 페이트 코어엔 없이, 야매형 페이트에 제가 붙인 하우스 룰인 거여요! 페이트가 다 이렇다고 생각하시면 곤란한 거여요!


사실은 콜 오브 크툴루의 강행 규칙을 접목시켜 보았던 거여요!