"TRPG인가 그거 시나리오 없으면 못하지 않아? 직접 만들려면 너무 빡셀 거 같은데."
....아니 나 초보 시절에는 팀에서 알아서 시나리오 짜서 플레이하는 게 보통이었어................................. 그래서 하는 일이 많고 룰의 해석을 독점하는 마스터의 권위가 셌고... 그게 ㅈ같은 방향으로 가서 플레이 외적인 부분에 있어서까지 마스터가 쓸데 없이 목에 힘주거나 하는 경우도 흔했고......
"TRPG인가 그거 시나리오 없으면 못하지 않아? 직접 만들려면 너무 빡셀 거 같은데."
....아니 나 초보 시절에는 팀에서 알아서 시나리오 짜서 플레이하는 게 보통이었어................................. 그래서 하는 일이 많고 룰의 해석을 독점하는 마스터의 권위가 셌고... 그게 ㅈ같은 방향으로 가서 플레이 외적인 부분에 있어서까지 마스터가 쓸데 없이 목에 힘주거나 하는 경우도 흔했고......
뭐 어디까지나 초보자 입장에서의 감상이니까.
지금도 자작으로 하는 게 보통이라고 생각하는데
안접해본 사람이라 모르는거겠지 뭐
던전월드를 겪어보면 시나리오 없이도 겜이 돌아간다는 사실을 알텐데
컬쳐 쇼크 아닌가요.
ㄴ그래서 수정함ㅇㅇ
쇼크충격이라니. 역전앞같은 사람같으니
쇼크충격 / RR - 순간마법: 쇼크충격은 목표 플레이어 또는 생물에게 피해 4점을 준다.
ㄴ가성비 쩌네 그거. 요즘은 번 주문 약화시키는 추세라던데