그리고 모험이 끝나고 피드백의 시간이 다가오는데...
상용 시나리오 돌리니까 참 편하긴 하드라
상용시나리오는 편한대신 마스터링할때 가이드라인을 따라야하고 자작시나리오는 준비할게 많은대신 자유롭고
둘 다 쓰는게 좋아.
개인적인 생각이지만 상용에 나온 이벤트나 인카운터를 떼어다가 자작 세계관에 붙여서 누덕누덕하게 만드는게 시간대비 효율이 잘 나옴...
ㄴ 이게 진리
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상용 시나리오 돌리니까 참 편하긴 하드라
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둘 다 쓰는게 좋아.
개인적인 생각이지만 상용에 나온 이벤트나 인카운터를 떼어다가 자작 세계관에 붙여서 누덕누덕하게 만드는게 시간대비 효율이 잘 나옴...
ㄴ 이게 진리