던월은 'HP' 대신 '활극점수'가 더 좋은 단어가 아닐까함
용에게 맞아서 HP 피해 1이면 이건 스친 정도가 아니라
정통으로 맞아서
동굴 벽에 쿵! 하고 소리를 내며 벽에 금이 갈정도로 부딪치고
맞은 캐릭터는 입에서는 피를 토하고 귀에서 피가 줄줄 흐르기 시작함.
쓰러졌던 캐릭터는 일ㅇ어서는데 한순간 발을 잘못 내빋어 비틀거리나 정신력으로 버티고 서서
다시 힘겹게 무기를 고쳐쥐고 용을 향해 나 아직 멀정하다는 듯이 서 있는 것임.
하지만 앞으로 활극을 할 수 있는 기회가 약간 줄어든 거지.
용도 PC들의 공격에 HP 1만 다는 게 아니라
캐릭터가 날개를 공격했으면 날개가 잘리고 피는 땅을 흠뻑 적실듯 솟아나 캐릭터들이 피에 젖고
분노의 포효를 지르는 것임.
HP 1만 남고 팔다리날개가 잘리고 있어도 공격력은 동일.
이건 남은 체력이 바닥이라는 게 아니라
'그만큼의 활약을 더 할 수 있는 기회'라 해석하는 게 좋지 않을까함.
영화에서 주인공이 팔에 총맞았는데 멀쩡히 칼 휘두른다거나
배에 총맞아서 피를 줄줄 흘리는데 영화 끝날 때까지 멀쩡하게 움직인다든가
화염 구덩이에 빠진 적이 마지막으로 발버둥을 치는 거 같았는데, 금방 안 죽고 묘하게 런닝시간 길게 살아남아 발버둥치다 죽는다든가
그런 장면 봤을 것임.
던월은 이런 것을 묘사하기에 최적이 아닐까함.
활극을 본격적으로 쓰기 위해서는 아예 플레이어들에게
적의 상세한 정보는 아니여도 남은 활극점수 정도는 공개하는 것도 나쁘지 않을거 같음.
활극 점수를 얼마나 가졌느냐에 따라서 적의 수준(피라미냐 네임드냐)도 금방 알 수 있기도 하고.
활극 점수가 0이 되면 적이 죽은 게 아니라 "크윽, 이만 후퇴하지. 두고봐라!"라면서 후퇴했다고 마스터링도 가능.
체력이 떨어진게 아니라 지금 장면에서는 더 이상 활약할 수 없 게 된 거 뿐이니까.
이러면 피라미인줄 알았는데 숨겨진 최종보스였다는 반전이 가끔 힘들어지니 (죽은 게 아니라 죽은 척이었다고 할수도 있지만)
적당히 공개 안할 때도 있어야 할 거 같지만.
다만 던월은 활극 영화의 묘사가 아니라 D&D스러운 던전모험이 중심이니 위처럼 볼 수도 있다는 거지 완전하게 대체되는 것은 아님.
'활극 점수'라는 것을 쓰려면 최종적으로 룰을 따로 만드는 게 낫겠지.
전적으로 동의합니다! 햐 가려운점을 긁어 주셨네요.
추가로, 아쉬운점은 전투가 시작되면 게임의 영향인지 PL들이 전투 자체에만 집중해서 스킬이나 공격난사만 해대다보니 주변의 묘사나 말해진 특징등에 전혀 집중을 안하더라구요.. 덕분에 몬스터를 충분히 약화시키거나 무력화 시킬 수단을 주변에 깔아놔도 결국엔 자력으로만 클리어 하다가 피가 빈사상태에 빠져서 후의 주사위에 펌블떠서 기습맞고 훅가기 직전까지 가는 상황이 너무 안타깝습니다 ㅠㅠ
좋은 생각이넹
적어도 상황파악이나 위험돌파, 지식더듬기등을 사용해서 좀 더 적극적인 전투 활동들을 해줬으면 해요 그러면 언제든지 아무리 강력한 적이라도 GM은 활로를 열어줄 준비가 되있을겁니다.
활력?
던월에선 플레이어에게도 묘사를 하라고 권고했던 걸로 기억하는데... 처음부터 잘 안되기는 하지
먼 개솔ㅋㅋㅋ용어의 가장 중요한 특징 중 하나가 통일성인데 활극점수로 씁시다! 하면 사람들이 머 이해를 하겄냐? "활극점수가 머지요오옹? 오호홍?" 이러지. HP는 가장 보편적으로 널리, 오랫동안 쓰여서 누가 들어도 바로 이해할 수 있는 개념인데 이걸 버리고 쓸 이유가 없음. 국어시간에 뭐 배우심?ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ//글을 다 안읽어보셧군요 '따로 활극 점수를 쓸거면 룰을 따로 만드는게 낫겠지'하고 적어두셨는데... 초등학교 저학년 읽기와 쓰기에서 읽기 부분은 패스하셨군영!
물론, 룰을 새로 파고 만든 다음 PL들에게 설명하려면 미리 고지를 적어두고도 설명이 더 필요한 부분이 있을것같긴 하네요.
통일성은 한 규칙 안에서만 있으면 되는거지... 월닼에서는 마스터를 스토리텔러라고 하고 D&D에서는 던전 마스터라고 하고 다른 룰은 보통 게임 마스터라고 하는데 그럼 그것도 문제지.
할말만 하고 가면 될텐데 꼭 자기 인성 바닥까지 보여주는 애들이 있더랑
이런거갖고 발작 자제
Hwalgeuk Point네 HP 맞는듯
AWE의 본질을 잘 파악했네.
13시대만 보더라도 HP 0 되면 죽는 게 아니라 도망치는 식의 적이 많지. 딱
-히 HP 0 이 사망을 의미하는 것은 아니지. 뭐 시나리오 북의 얘기지만...