1. [화술65] 우리 싸우지 말고 섹수하자
2. [의료50] 우리 병원놀이나 할까?
3. 꼼짝말고 거기있어 내가 지금 파워아머를 몰고가서 네놈들 머리통을 다 날려버리겠어
컴퓨터로 구현된 방식은 진짜 너무 병신같았는데
티알피지도 이런 방식에 의존하는 편임?
나는 차라리 대화를 거부하는 상대한테
어떻게든 대화를 시도할 수 있게 만드는 정도면 납득을 할거같은데, 저건 너무 노골적임
예를 들어, 구석에서 벌벌 떨고 있는 NPC가 당신과의 대화 일체를 거부할때 '심문' 이라는 스킬을 사용하면
일반적인 대화가 트리거되는 방식 정도라면 괜찮았을 것 같다는 생각은 해봤다
무슨 말을 할지는 자유. 그 말이 효과적으로ㅜ먹힐지는 스킬로. - dc App
아니라고 봄. 티알에선 플레이어가 목적을 가지고 대화를 꺼낼때 그 목적과 대화의 주제에 맞는 스킬체크와 난이도를 마스터가 요구하고, 성공 실패 여부에 따라 엔피씨의 리액션이 달라지는 방식이 일반적이라고 생각함 - dc App
팀 기조에 따라 다른데 스킬 활용은 그대화의 내용이나 제안에 게임적 강제성을 띄는데에 의의가 있지. 플레이어의 알피 재량으로 갈 수도 있지만 그건 구두합의거든
폴 4에 가깝다고 해야하나. 같은 내용이지만 주사위로...