글을 쓰기 전에...
가입 인사겸 첫 글을 턀갤에 올렸는데 존댓말 예의없다고 해서 반말로 해야 하겠구나 싶으니 반말로 써보기로 했습니다.
그러면...
한뽕하고 시작 하겠음.
는 쓰다가 알트 누르고 백스페이스 눌러서 뒤로가기 해서 글 한번 날리고 시작함
개빡침... 후...
자, 방금 약도 삼켰으니 조금 상쾌한 마음으로 시작한다!
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오늘 소개할 룰은 Andrew Diederich라는 사람이 미 애니 제작사 루스터 티스의 RWBY를 보고 비공식적으로 만든 RWBY Unofficial Tabletop RPG 라는 룰이야.
룰 번역 해주는 마스터 말로는 이 아저씨가 뭔가 이룰 저룰 만들었다고는 하는데 새로 유입된 사람중에서 영어 룰북이나 일본어 룰북 읽는 사람이 누가 있겠어
그러니까 턀갤러들이 아는 거 있으면 좀 써주면 좋겠고 이 아저씨가 본 RWBY라는 애니메이션은 아마추어 애니메이션 제작사 루스터 티스에서 만든건데 처음 나왔을때 아마추어 치고 잘한다는 평을 받은 일본풍 3D 애니메이션임.
여기서 미리 배경 설명을 하자면
먼 옛날 인류는 Grim이라는 어둠의 생명체들에게 몰려서 멸망할 위기를 처했는데 궁지에 몰릴때쯤에 Dust라는 '실체화된 자연의 분노'를 발견해서 사용하기 시작해 Grim들을 몰아냄. 이 이후 Grim을 사냥하는 헌츠맨과 헌트리스들이 탄생(이라고 썼는데 직업으로 삼기 시작한다고 봐야겠지)하기 시작함.
여기서는 Aura라는 영혼이 실체화한게 있어서 이걸로 신체 치유도 하고 신체를 감싸는 보호막 같은 역할도 하는데 이걸 수련해서 발달 시키면 셈블런스라는 구체적인 형태로 발현이 되는데 쉽게 말해서 염동력이나 분신술 같은 이능력 같은거지.
그리고 이 세계에는 수인이 존재하는데 인류측에서는 이 수인들을 사람취급도 안해줘서 이들이 항쟁하다가 결국엔 화이트 팽이라는 대규모 테러집단을 만들었어. 그런데 여기 소속되지 않고 헌츠맨 양성소에 다니는 수인도 있고 평범한 수인도 있음. 그리고 인간 악당이 화이트팽이랑 편먹고 범죄를 저지르기도 해.
근데 내가 듣기론 미애니갤이랑 일애니갤 양쪽이랑 루X웹에서 싫어한다고 하던데
내가 보기엔 액션도 화려하고 냉병기와 화기를 섞은 독특한 무기라던가, 캐릭터 설정이 탄탄해서 제법 볼만하다고 생각함. 근데 몬티 움씨 돌아가시고 작화 총담당 나가고... 이쯤 되니까 남한테 추천은 못할 것 같고 그냥 완결만 나길 바람.
아무튼 내가 말한 이런 장점들을 Rule of Cool 룰이랑 무기 디자인, 무기 개조 룰이라던가 등으로 실현 가능하게 했어.
그러면 캐매 부분에 앞서서 Rule of Cool에 대해서 알아보자.
이 Rule of Cool은 간단히 말해서 GM이 감동시킬만한 멋진 장면이나 이 룰의 기본 판정인 2d10을 굴려서 크리가 뜨면 플레이어 전원의 판정에 1d10이랑 피해 굴림에 1d6을 추가함.
여기서 턀갤러들은 인성ㅇ...읍읍 하도 경험이 많으니까 어지간한거에는 안 감동하겠지 싶어서 룰북에 나온 예시를 붙이자면
팀워크를 효과적으로 사용
적들이 서로 충돌하도록 유도함
재치 있는 롤플레이
상식을 벗어난, 창의적인 문제 해결
3차원적 움직임
플레이어에게 불이익이 있더라도, 캐릭터가 원할 법한 행동을 함
이런데 내가 생각하기에는 전황을 바꿀만한 큰 일을 해냈는가, 한번에 폭딜을 때렸는가 정도로 하면 어떨까 싶음.
이 RoC는 사실상 3개까지 받을 수 있는데 이 이상으로 받으려면 진짜 놀라운 일이나 불가능한 일을 달성하라고 나옴.
그리고 엣젯님이 이런 룰이 2000년도인가에 나온 어떤 룰에서 기반 한다고 하는데 내가 룰알못이라 이것도 턀갤러들이 좀 알려주면 좋겠음.
자, 그러면 캐매로 넘어가보자
RWBY의 세계에서는 컬러 네이밍 룰이라는 특이한 규칙이 있어. 굳이 따르지 않아도 되는데 이거 생각한다고 고민해보는것도 잼남.
그 다음 출신이 있는데 이 게임의 배경이 되는 렘넌트 대륙에는 인간이 세운 베일, 바큐오, 미스트랄, 아틀라스 왕국이 있고 그 왕국 사이에 존재하는 미개척지랑 수인이 있어.
이 6개의 출신은 각각 하나의 능력치를 +1 해줘.
능력치는 받고 싶은데 현재 출신은 이거 하고 싶다! 하면 '베일 출신인 수인'이라거나 '수인인 바큐오 주민' 이라고 하면 돼.
스탯은 6개의 스탯에 5, 4, 3, 2, 1, 0을 기입하는데 스탯은
Strength : 근력, 근접 공격 명중 롤에 기본적으로 추가 되고 근접 공격의 피해량은 피해 굴림 값에 근력값을 더해.
Agility : 민첩, 원거리 공격 명중 롤에 기본 추가 돼.
Endurance : 지구력과 내구력, 이 수치에 +5를 한게 생명력이야.
Perception : 감각과 오라의 강도, 이건 어떤 방법으로 방어 판정을 하더라도 그 값에 추가되는 스탯이고 이거+10이 오라 최대치야
Willpower : 정신적으로 세상에 영향을 끼칠 수 있는 능력이라는데 이건 그냥 셈블런스의 면모를 추가하는데 쓰임.
이 다음 얘기는 셈블런스때 하기로 하고.
Discipline : 지식과 경험, 이거+1이 탄창 용량이고 이 수치만큼 무기 개조를 하거나 더스트 종류를 고를 수 있고 더스트를 다룰때 이 스탯은 꼭 써.
이 다음엔 기능 판정인데 대충 간단히 2d10+판정에 관련 되는 기본 능력치 2개의 합을 값으로 내는거야.
그리고 이쯤 되면 알겟지만 루비 룰에서는 판정치보다 높게 나오면 성공이고 내가 말한게 배포된 룰북이랑 다른데 이게 나는 개발자가 6월에 패치 될지도 모른다고 올라온거 기준으로 설명한거야.
그러면 오라 판정으로 넘어가면 오라 판정은 능동적 오라 판정이랑 방어적 오라 판정이 있어
이 판정들은 한번에 하나씩 2개의 능력치를 쓰는데 주 능력치를 쓰고 굴려서 부족하면 판정 종류에 따라 오라를 일정량 까고 결과값에 보조 능력치를 더해서 다시 판정해.
능동적 오라 판정은 셈블런스를 쓰거나 오라를 통한 동료의 상처 치유를 할때 쓰고 주 능력치는 WIL, 보조 능력치는 시도 행동에 따라 다르고
방어적 오라 판정은 캐릭터한테 공격이 올때마다 쓰고 주 능력치는 방어 방법에 따라 다르고 보조 능력치는 PER를 써
그러면 셈블런스를 설명해 보자면 셈블런스는 위에 말했듯이 이능력 같은거야.
이걸 이러이러하게 쓰겠다~ 라고 하면 마스터가 그걸 보고 판정 난이도를 정해서 2d10+WIL값을 굴려서 성공하면 오라 소모가 없는데 실패하면 오라를 1 깎고 행동 종류에 따른 보조 능력치를 더해서 다시 판정해. 근데 그것도 실패하면 그냥 오라만 까이고 아무일도 안 일어나.
그리고 셈블런스 하나로 다 해먹는걸 막기 위해서 혹은 셈블런스가 너무 다용도인걸 막기 위해서 '면모'라는 제도를 도입했는데 이건 WIL 수치만큼의 '면모'를 부여해 WIL을 제외한 각 스탯에 관련된 셈블런스의 면모를 추가하는거야.
예시로 RWBY의 주연 캐릭터 와이스 슈니의 '상형진'을 제작자가 설명한대로 말하자면 기본 능력은 상형진 내의 공간을 지배, AGI 면모는 상형진 사이를 자유자재로 이동, END가 시간 정지, DIS는 전에 쓰러트렸던 적 소환 같은 식으로 한다고 하더라고.
이러한 면모들을 판정할 경우 2d10+WIL+사용하는 면모의 스탯 값을 써.
그래서 되게 다양한 셈블런스가 나올수 있는데 내가 어제 진행한 플레이에서는 방-사능 셈블런스 가진 PC가 나왔어
면모들이 유전자 변화를 통한 능력 강화, 재생력 등이었는데 난 데드풀이구나- 싶었는데 는 개뿔 푸틴 가카더라
내가 진지하게 마스터링하는건 처음이라 자코를 좀 세게 만들었는데 그 자코한테 방사능 키스에 방사능으로 뼈를 녹이더라.
그래서 보다 못한 플레이어가 전투 끝나고 나서 오라로 치유해주고 감.
자 그다음은 방어 판정...
2d10 + PER 빼고 다른 스탯중에서 원하는 스탯 + PER으로 굴리고
올해 6월 패치땐 성공시 스탯별 특수 능력이 있다는데 넘어가고..
자 그다음은 루-비 덕후들의 마음을 두근두근하게 만드는 무기 디자인이야
번역본에선 무기의 분류라고 나왔는데 넘어가고 이 무기 디자인은 근접 무기 하나랑 원거리 무기 하나를 골라
근접 무기는 공격적(Aggressive), 정밀한(Precise), 우아한(Elegant)
원거리 무기 무거운(Heavy), 정확한(Accurate), 에너지(Energy) 로 나뉘는데
개인적으로 이해 안가는게 채찍을 우아한 무기라고 하는 이유는 뭔가 싶음... 가시채찍도 우아하다고 할기세네.
아무튼 설-명충 짓을 해보자면
공격적 : 두 손 무기 혹은 입는 무기
정밀한 : 한 손 무기. 작거나 얇음
우아한 : 사용에 전문적인 훈련을 요하는 무기
무거운 : 제대로 쓰려면 상당한 힘을 필요로 하는 무기
정확한 : 주의깊게 조준했을 때 가장 좋은 결과를 내는 무기
에너지 : 순수한 에너지 볼트를 발사하는 무기
다음은 무기 개조랑 더스트인데 이거는 실용적인것도 있고 아닌 것도 있는데 사실 전부 컨-셉 잡으라는거고 이 두가지는 합쳐서 DIS 수치만큼 고를수 있어
자세한건 룰북을 참조하고...
갠적으로 말하자면 더스트 한 종류 정도는 챙겨 두면 초보자도 공격을 쉽고 화려하게 할 수 있다고 장담행.
여담으로 패치가 계속 적용되면서 수정 효과가 조금씩 바뀌었는데 이건 우리팀 마스터한테 계속 수정된거 번역좀 해달라고 하는중이야.
번역자가 있으면 번역을 들이미는게 예의라고 생각하는거야!
자 그 다음으로... 플레이어의 행동인데 행동의 복잡한 정도나 상황에 따라 다르지만 보통 플레이어는 자기턴에 3개의 행동이 가능해
이 행동에서 셈블런스나 공격을 합쳐서 2번을 할수 있는데 섞어서 쓸 수도 있고 그냥 한가지만 두번 쓸수도 있어.
이 3개의 행동력을 가지고 플레이어는 행동을 선언하고, 마스터는 그 행동에 대한 난이도를 알려 주는거야.
내 생각엔 중요한건 이 행동으로 얼마나 딜을 높게 뽑느냐 보다는 얼마나 화려하고 멋진 행동을 성공시켜서 ROC를 받느냐가 중요하다고 생각해.
그리고 몬스터인데...
몬스터 이름 옆에 (@ ROC)라고 되있는건 ROC를 @개 받은 상태에서 잡기 적당한 몬스터다 라는거야.
굴려본 사람들 말로는 몬스터 데미지는 ROC 티어+1이 적당하다더라. 나도 그런것 같고...
그리고 추가 피해라고 쓰인건 +5 될때 추가되는 데미지인데 보스는 +5, 10 이런 효과 무시하고 +5 마다 추가 피해만 추가해. 그 외에 내가 좀 긴가민가한데 이건 마스터한테 물어보고 덧글로 추가할게
그 다음에 특수 적이 있는데 내가 플레이어로 이런걸 두종류째 잡아보고 있는데 이거 더럽게 오래걸려... 최소 2일은 잡고 플레이 하거나 하루 풀로 잡고 돌려야 잡을수 있어
자 이걸로 내가 설명할수 있는건 다 설명했고 좀 짧은 글이지만 나름 만족스럽게 나와서 만족함.
그러니 갓 룰 루-비 합시다 여러분
리뷰로는 모르겠고 직접 룰을 봐야 되겠는데
캐피탈리즘 호!
ㅊㅊ// 룰북은 턀갤 공지에 있는 공개룰북에 있는데 지금 룰이 주기적으로 수정중이라 정확하진 않음
리뷰글이 아직도 개추4라니! 일요일이라 다들 모텔에 갔나보다
루비재밋다
세줄요약 어디갔냐?
218 // 개추 고마웡!
위래 // 루-비 하자
류오 // ㅇㅎ ㄱㄷ...
3줄 간단 설명 1. 설정 덕후짓 마음껏 하는 룰임 2. 화려하고 멋진 행동을 선보일수록 좋음 3. 다들 잼난 루-비 룰 할것
정성개추
린폭도 // 감사 감사야!