전체적인 게임 소개는 여기(링크)서 했으니까 캐릭터 예시를 들면서 더 설명하겠습니다.
제가 좋아하는 샘 레이미 버전 스파이더맨2의 스파이더맨을 예로 들겠습니다. AWE에 익숙한 분들은 대충 감을 잡을 수 있을 겁니다.
스파이더-맨
책략 : +2
조사 : +1
보호 : +1
영향 : -1
무력 : +0
(캐릭터의 능력치입니다. 다른 AWE 엔진처럼 각 액션마다 2d6+능력치로 판정해서 6- / 7~9 / 10+ 로 결과가 납니다.)
기원 : 사고, 가족의 죽음
욕구 : 보호
(다른 AWE에서 플레이북 역할을 한다고 보면 됩니다. WiP에서는 캐릭터가 초인이 된 '기원'과, 현재 슈퍼히어로로 활동하는 동기인 '욕구'를 조합합니다. 각각의 기원과 욕구에는 해당 캐릭터의 특수한 액션과 경험점을 얻는 방식이 있습니다.)
파워 요약 : 스파이더 파워(초인적인 힘과 민첩성, 위험 감지, 거미줄과 벽타기)
(캐릭터가 가진 초인적인 능력을 요약한 내용입니다. 아래 파워 목록에서 좀 더 자세하게 풉니다)
파워 목록
- 간단함 : 벽에 달라붙음, 위험 감지 능력
- 어려움 : 거미줄 타기, 거미줄로 적 포박
- 한계선 : 몇 톤짜리 거대한 물체를 듬
- 가능성 : 거미줄을 이용해 1000톤 짜리 기차를 멈춤
- 불가능 : 잘라지지 않는 거미줄 만들기
(캐릭터가 가진 초인적인 능력으로 무엇을 할 수 있느냐를 좀 더 자세하게 푼 목록입니다. 각각의 난이도는 캐릭터가 '이 일을 얼마나 쉽게 할 수 있는가' 를 나눈 분류이며, 각 난이도에 따른 어려움이나 대가는 GM이 그때그때 판단합니다. 파워 목록은 경험점을 사용하거나, 플레이 중 특수한 액션을 사용해 수를 늘릴 수 있습니다.)
인연 (5점)
- 뉴욕시 1점
- 경찰 0점
- 메이 숙모 2점
- 메리 제인 1점
- 해리 오스본 1점
(캐릭터가 주변 사람들과 맺는 관계입니다. 인연 점수는 캐릭터가 입은 피해(상태)를 회복하는 거랑, 인연 점수를 소모해서 성공 단계를 한 단계 늘릴 때 사용합니다)
제한 : 자주 어려움을 겪음
- 정신적 스트레스를 받으면 힘을 상실
- 슈퍼히어로 업무 때문에 사람들과 깊은 관계를 맺기 어려움
- 데일리 버글이 끊임없이 비난함
(캐릭터가 얼마나 일상 생활에 잘 어울릴 수 있느냐에 따라 단계를 나눕니다. 캐릭터가 인간에서 멀어질수록 인연 점수는 적어지며, 더 평범할수록 인연 점수가 많아집니다).
위 캐릭터를 보고 AWE에 익숙한 분들은 짐작하겠지만, WiP에서 캐릭터의 초인적 능력은 철저하게 서술 중심입니다. 초인의 '파워'는 기존 AWE의 태그를 좀 더 상세하게 풀어쓰는 식이라고 생각하면 됩니다. 이 친구는 비행능력 +5, 초인적 근력 +2 단계야! 같은 RPG를 하고 싶은 분들은 겁스 초상능력 쪽을 살펴보세요.
캐릭터의 '생명점' 역시 기존 AWE의 HP나 피해 카운트다운 방식 대신 상태(Condition)를 붙이는 식입니다. 예를 들어 상황에 따라 '타박상', '갈비뼈 부러짐' 같은 태그를 붙이는 식이지요. PC는 상태의 심각 수준에 따라 판정에 페널티를 받을 수도 있습니다.
대충 이 정도입니다. 궁금하신 부분이 있으면 물어보세요.
정성글 개추!
이런 장르 참 좋아하는데 잘됐다..
개인적으로 초인동맹trpg랑 비슷한 느낌을 많이 받는데 차이점 같은거 설명해주실 수 있음?
175.210 / 프리폼 능력 제작이라는 점은 비슷합니다. 다만 WiP은 파워의 한계와 어려움 단계에 차등을 둔다는 점이 있고, 그 외에 주변 사람들과의 인연, 각종 슈퍼히어로물에 특화된 액션이 있다는 점을 들수 있겠네요.( 초인동맹은 읽기만 해서 제 설명이 부정확할 수도 있습니다.)
재밋다
파워의 단계별 난이도는 기능이 생각나고 서술형 타격도 그렇고 페이트랑 awe 짬뽕한거 같네여
61.84 디자이너 본인이 직접 언급한 룰로는 마블 히로익 롤플레잉이 있습니다. 페이트도 있을지도...
첫번째짤 웃 음 포인트 집어줄설명충 앙망