다이스굴림만 할거면 이것보다 재미없는것도 없지만
거의 던월의 전투는 이 문제를 어떻게 풀래? 하고 던져주는 식이라고 보는지라 전투때는 다양한 요소를 활용하려고 하는 편임
예를들어 짚단으로 가득찬 창고 안에서 악당과 싸울때는
플레이어 하나가 횃불을 바닥에 떨어뜨린다음 다들 나가서 창고의 유일한 출입구인 문을 막고있기로 했음
아까 말했던대로 비마법적 무기로 피해를 못 주는 몬스터는 플레이어들이 공구리쳐서 바다로 버리기도 했고
물론 귀찮아서 그냥 다이스굴림으로 넘어갈때가 많긴함
거의 던월의 전투는 이 문제를 어떻게 풀래? 하고 던져주는 식이라고 보는지라 전투때는 다양한 요소를 활용하려고 하는 편임
예를들어 짚단으로 가득찬 창고 안에서 악당과 싸울때는
플레이어 하나가 횃불을 바닥에 떨어뜨린다음 다들 나가서 창고의 유일한 출입구인 문을 막고있기로 했음
아까 말했던대로 비마법적 무기로 피해를 못 주는 몬스터는 플레이어들이 공구리쳐서 바다로 버리기도 했고
물론 귀찮아서 그냥 다이스굴림으로 넘어갈때가 많긴함
아냐 모든 플레이어는 사건을 해결하기 위해 불을 질러
다양한 생각을 통하여 결국 방화로 귀결되지
물론 폭력과 약탈 방화가 대부분의 문제를 해결해주는 세상이긴 한데...
불을 지르고자 하는 플레이어들의 욕망은 무엇으로도 막을수 없지..
플레이어는 마스터가 불을 지르는 것을 금지하지 않으면 일단 불을 지른다
배화교도들이 또...
님이 말한거 이상의 것들을 댄디 누메네라 13머 아포월 소월 등등에서 다 가능한거 아시져?
당연한거 아님? 다만 차이점이라면 댄디나 13시대는 주사위굴림만으로 넘어갈 수 있지만 던월은 위에서 말했듯 그것만으로 넘어가면 꽤 재미없는 전투가 될 가능성이 높다 이거임