그냥 들어만 봐서는 둘다 GTA급 자유도로 플레이어들이 뻘짓을 해대가면서 스토리가 엮여엮여 완성되는 TRPG같은데 무슨 차이임? 아 뭐 CP랑 스탯같은 그런 시스템적인 차이는 제외하고요
시스템적인 차이임
던월은 시스템적인면에서 지원하는게 적고 겁스는 데이터 하나하나 따져가며 하는거고
도대체 어떤 망아지같은놈이 던월하고 겁스의 장점이 자유도라고 말하고 다니는거야?
겁스는 마스터가 만들어낸 세계관에서 네가 살아가고, 던전월드는 네가 마스터와 다른 플레이들과 함께 세계를 만들어감
던월 - 말로 때움. 겁스 - 숫자로 때움
던월과 겁스의 차이는 N극과 S극의 차이와 같지
음 그럼 겁스나 던월이나 별로 자유도높은 룰은 아닌가봐?
모든 데이터와 숫자가 사전에 다 들어있다 = 겁스
네가 생각하는 자유도가 뭔지는 모르겠는데, 아마 비슷하다
모든 전개가 사람 머릿속에 들어있다 = 던월
자유도가 행동방식의 자유라면 둘 다 자유도는 꽤 보장되는 룰이라고 할 수 있지만 그 자유도가 남 시선 신경안쓰고 약탈강간방화 할 수 있다는 뜻에서 말한거라면 자유도가 높은건 아님
극과 극 수준 - dc App
자유도 말할때 흔히 나오는 GTA도 약탈 강간방화가 남 시선 신경 안쓰고 할 수 있는건 아니잖아? 행동방식으로써의 자유도 말하는거 맞음.
겁스에서 용은 40m를 넘게 날 수 있으며 방호점은 6에 4d6의 불꽃을 원추형으로 뿜어대기에 강력함. 던전월드의 용은 [거대]하고 [괴력]과 [파괴적]인 힘을 지니고 있고 [두꺼운 금속 껍질], [초자연적 지식], [날개]를 지니고 있기에 강력함.
겁스는 단점에 의해, 던전월드는 가치관에 의해 캐릭터의 자유도를 제한하고 있긴 한데, 겁스는 맘만 먹으면 단점 없이 캐릭터 짤 수 있고 던월도 보너스 받을 맘 없으면 가치관 무시해도 돼