https://drive.google.com/open?id=0B5kgfCbgmKf4UE03Y0JZQ0JRV1E


일단 NPC를 상대로 도와주기 등을 쓸 때에 대해서 추가하는 등 약간 더 손 본 버전. 덕분에 본문 폰트가 8.5pt로 줄었어.

그런데 2페이지를 초과해서 작성할 거였다면 뭘 더 넣는 게 좋았을까? 개인적으로 넣으려다 생략한 것들 몇 개만 적어봄. 


능력치 / 피해량 / 국면

솔직하게 말해서 셋 다 최대한 간략하게 할 거라면 굳이 필요 없다고 생각해서 고의로 거른 거.

일단 국면은 결국 위험요소들을 특정한 조건으로 묶어둔 것에 불과하기 때문에, 기본적인 위험 요소들의 틀이 고정된 이 게임에서는

굳이 그걸 따로 편성해가며 할 필요가 있냐 이거지. 어차피 기본적인 틀은 고정되어 있고 거기에 마스터가 좀 더 추가하면 끝인데.

능력치의 경우도 비슷한 이유로 싹 날려버림. 일단 있으면 설명할 게 늘어나거든. 그리고 AWE는 아니지만 그런 거 전부 무시하고

짜도 그럭저럭 돌릴 수 있다는 걸 보여주는 사례로 https://norwegianstyle.wordpress.com/2007/12/07/37/ 이런 게 있거든.

국내에 "가라앉을 때까지"라는 이름으로 번역된 그거 맞음. 생각해보면 그냥 AWE의 틀 자체를 포기했다면 더 나았을지도 모르겠음.

판정법도 그냥 20면체나 10면체 기반으로 갈아버리고 말이지.


액션 설명

역시 많이 부족하다. 플레이북 2개 수준의 액션 내용을 1페이지 내에 우겨넣자니 어쩔 수가 없더라고. 

일단 액션에 속하지 않는 행동의 경우는 굳이 판정할 필요가 없다는 정도로 설명의 선을 그어야 했던 것 같은데, 그래도 이 행동을

어떤 액션의 범주에 넣어야 하는가? = 어떤 행동이 어떤 액션에 속하는가에 대해서 구체적인 설명을 2페이지로 분량을 정한 뒤에

마음을 굳히고서 그냥 적지 않기로 결정한 게 아쉬운 편. 뭐 이 부분은 마스터가 알아서 하겠지. 


플레이 설명

역시 좀 더 추가하려 했지만 2페이지로 마음을 굳혔기 때문에 일단 패스한 부분. 그래도 초인들 설정에 플레이어의 개입이 있어야

한다는 점을 빼먹은 것은 내 실수가 맞다. 어찌보면 이 물건의 가장 중요한 부분 중 하나였는데 말이지. 


그 밖에 있었으면 좋았었을 거라 생각되는 거 있으면 적어보셈. 내가 지금은 생각이 안 나거든....


https://drive.google.com/open?id=0B5kgfCbgmKf4NklaVEVObzdubTg

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