속도가 높은 플레이어가 선공, 공격하고도 상대가 살아있으면 상대턴으로 넘어감. 공격력 / 방어력은 1d6+스탯 전투는 [ 상대 체력 - (내 공격력 - 상대 방어력) ]으로 적용됨
이 룰 허점이랑 각 스탯당 상성좀 알려줄 수 있겠니..? 빡머가리라 아무리 생각해도 정리가 잘 안됨
댓글 8
일단 체력보다 방어력이 무조건 좋다는 점이 큼. 체력을 투자 포인트x2 쯤 해야 해.
셸먼(ds62hg)2016-03-07 12:08
15포인트 분배치고는 1d6 난수는 꽤 큰 편이라 유/불리 따지기는 어려울 듯. 오히려 운에 맞기는 싸움이라 더 좋으려나.
셸먼(ds62hg)2016-03-07 12:09
방어력이 높으면 시간이 질질 끌리겠구만
익명(223.62)2016-03-07 12:21
속도로 치고 빠지는게 안되는 이상 속도는 별로 안중요함. 그냥 한대 버티고 때리면 그만이니까. 그리고 체력도 방어력에 비하면 별로 중요하지 않음 체력은 10은 10정도만 버티지만 방어 3은 장기전으로 갈수록 이득이 커짐. 방어3으로 3타만 버텨도 체력 9의 효과고, 방어가 5넘으면 2타만 버텨고 체력 10
ㅂㅂ(118.35)2016-03-07 13:23
결국 이건 공격력 vs 방어력 의 싸움인데 , 속도 0로 체력은 5로 두고 분배해서 싸움붙여 보자
일단 체력보다 방어력이 무조건 좋다는 점이 큼. 체력을 투자 포인트x2 쯤 해야 해.
15포인트 분배치고는 1d6 난수는 꽤 큰 편이라 유/불리 따지기는 어려울 듯. 오히려 운에 맞기는 싸움이라 더 좋으려나.
방어력이 높으면 시간이 질질 끌리겠구만
속도로 치고 빠지는게 안되는 이상 속도는 별로 안중요함. 그냥 한대 버티고 때리면 그만이니까. 그리고 체력도 방어력에 비하면 별로 중요하지 않음 체력은 10은 10정도만 버티지만 방어 3은 장기전으로 갈수록 이득이 커짐. 방어3으로 3타만 버텨도 체력 9의 효과고, 방어가 5넘으면 2타만 버텨고 체력 10
결국 이건 공격력 vs 방어력 의 싸움인데 , 속도 0로 체력은 5로 두고 분배해서 싸움붙여 보자
어.. 계산은 나중에 해옴
혹곡..ㄱㅅ
이거 G&G 랑 비슷하네 이거그대로 적용하면 고블린이랑 40분 맞짱뜸