[일반] 퍼즐은 티알피지에 매우 흔한 요소지
ㄷㅅㄱ(121.144)
2017-02-18 21:28
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잼쓸듯
지식(아케인) 랭크 20인 마법사 캐릭터가 플레이어가 못풀었다는 이유로 저 문제를 해결 못하고, 지능 3짜리 전사가 플레이어가 똑똑하다는 이유로 저걸 풀어버리는 경우가 생기기 때문에 절대 RPG로서 '재미' 있다고 말할 수가 없는거 같다.
ㄴ캐릭터는 재미 없어도 플레이어는 재밌을수 있지; 지능3짜리 캐릭터의 플레이어가 지식20짜리 캐릭터 플레이어한테 알려줘서 풀었다고 치면 되는데
말소세지 / 그런식의 퍼즐은 그냥 CRPG나 퍼즐, 미스테리 게임, 보드게임을 하는게 훨씬 완성도 높고 재밌을거야. 이야기의 진행과 관련 없는 퀴즈 같은 개념의 퍼즐은 RPG에서 완전히 불필요하다고 생각해. 나는 전술 전투를 좋아하지만 그것도 퍼즐이라는 개념보다는 캐릭터와 잘 맞는 행동을 할때 더 재미있더라. 캐릭터를 배제하고 플레이어가 머리 짜내서 전투하는 것 보다 말야. PC게임 툼레이더의 점프퍼즐은 재밌지만 RPG에서는 충분한 패널티를 받는 도약판정으로 충분하다. 캐릭터가 머리가 안좋아서 그 생각을 못하면 못하는 거고, 캐릭터의 신체능력이 딸려서 그런 행동을 못하면 못하는게 맞는거라고 봐.
머리쓰는게 전혀 없다면 전체적인 게임이 단조로워지던데, 그래서 주문을 퍼즐처럼 이용하거나 그런게 있으면 플레이어가 던전을 해쳐나간다는 느낌을 줄 수 있는듯