일단 룰은 블랙핵으로 쓸거고 세션은 5시간정도인 단편세션.
지금 던전 중반부쯤 짜고있는데 전투조우만 세번 나왔다. 막 각잡고 싸우는건 아니고 몬스터 몇마리 찔끔찔끔 나오는 정도임. 그리고 중간중간에 함정(발판을 밟으면 화살이 쏘아진다거나 상자를 열었더니 맹독성지네가 가득하다거나 레버를 당기는데 구멍에서 꼬챙이가 팍 하고 나온다거나)도 넣고 퍼즐적인 요소 (던전에서 조우한 NPC가 특정한 물건을 가져다달라고 하는데 갖다주면 유용한 정보나 아이템을 준다거나 혹은 문이 잠겨있는데 다른 곳에서 레버를 당겨야 열린다거나) 도 넣고 했음.
컨셉이 카타콤이라서 나오는 몹들은 대개 언데드임. 뭐 특정 조건을 만족시키면 쓰러트려도 재조립되는 해골병사나 묘지기같은 애들.
전투가 많아지면 플레이어들도 지루해지려나? 플레이어는 5명이고 단편이라서 플레이어들은 3레벨씩 주고 시작할 예정임.
지금 던전 중반부쯤 짜고있는데 전투조우만 세번 나왔다. 막 각잡고 싸우는건 아니고 몬스터 몇마리 찔끔찔끔 나오는 정도임. 그리고 중간중간에 함정(발판을 밟으면 화살이 쏘아진다거나 상자를 열었더니 맹독성지네가 가득하다거나 레버를 당기는데 구멍에서 꼬챙이가 팍 하고 나온다거나)도 넣고 퍼즐적인 요소 (던전에서 조우한 NPC가 특정한 물건을 가져다달라고 하는데 갖다주면 유용한 정보나 아이템을 준다거나 혹은 문이 잠겨있는데 다른 곳에서 레버를 당겨야 열린다거나) 도 넣고 했음.
컨셉이 카타콤이라서 나오는 몹들은 대개 언데드임. 뭐 특정 조건을 만족시키면 쓰러트려도 재조립되는 해골병사나 묘지기같은 애들.
전투가 많아지면 플레이어들도 지루해지려나? 플레이어는 5명이고 단편이라서 플레이어들은 3레벨씩 주고 시작할 예정임.
함정을 전투랑 합쳐
ㄴ뭐 트리거를 발동시켰는데 몹들이 쏟아져 나오는거 같은?
아니, 전장을 좁게 만들고 그 안에 함정을 깔아. 플레이어들이 활용할 수 있도록
실제로 함정 효율이 별로더라도 플레이어들은 전투에서 함정을 이용하는 걸 좋아한다
ㄴ어 뭔지 알것같다
4~5번 정도 한다면 2번정도는 가볍게 넘어가는... 팍팍 썰고 넘어가는 조우가 좋음
ㄴ좋아 얘기해줘서 고마웟
전투는 일반적으로 한 세션에 3~4번이 적절하지 않나?
일반적인 D&D식 시나리오는 그렇게 짜는 듯. 블랙핵은 잘 모르겠음. 애초에 블랙핵에서 시나리오를 쓰긴 하는지도...