그냥 TRPG 모르는 사람들이랑 ORPG 잠깐잠깐 세션하는 사람임.
근데 하는 사람들이 대부분 TRPG 서적이 없는건 물론이고 TRPG를 어떻게 하는지 경험이 부족하단 말이지.
그래서 내가 쉽게 설명 할 겸 재미붙여보라고 자작룰 같은걸 만들었단 말이야.
배경 세계도 다 짜고 룰도 전부 만들어서(물론 서적이나 다른 사람들이 만든 룰따위랑은 비교도 안됨. 겁나 허접하다.)
근데 사람들이 룰이 섞여있어서(내가 여기저기 모티브 따온 탓이 크긴 하지만.) 어렵다고 하길래 새로운 주사위룰을 만들어 봤음
20/20다이스룰 혹은 행운판정 다이스 룰이라고 하는데.
준비물:d20 다이스 두개(하나로도 문제없음)
1.행운으로 지정한 다이스 하나를 굴림(예를들어 15가 나왔음)
2.이어서 불행으로 지정한 다이스를 굴림(5가 나왔음)
3.높은 수에서 낮은수를 뺀다.(위 같은 경우는 15-5가 되므로 행운10이라고 읽음)
4.판정
행운이 되면 성공, 불행이 되면 실패. 같은 수 일 경우 다시 굴린다. 펌블과 크리티컬은 때에 따라 다르지만 하우스룰 취급. 없을수도 있다.
크리티컬-행운 15이상일때
펌블-불운 15이상일떄.
이거를 좀 더 단순화 하거나 보이는 단점을 좀 어떻게 하고 싶은데 나 따위보다 실력과 경력이 좋은 분들이 모여있다는 이야기 듣고 여기에다 써봄.
이걸 어떻게 고쳐야 누구라도 쉽게 배울수 있고 간단하게 쓸 수 있을까?
하나만 쓰면 됨.
NERoas../존나 맞는 말이긴 한데....
진짜루 하나만 쓰면 됨 - dc App
두개를 쓰고싶다면 우선 무슨 이유로 하나가 아니라 두개를 써야하는자부터 정리를 해보셈 - dc App
@@/D20밖에 답이 없구나 진짜.
아니면 겁스처럼 합산식으로 계산하던지
뭐 이유만 있다면야 2d20써도 상관 없지. 다만 그럴 이유가 없다면 귀찮기만 한 판정법이 되는거고. - dc App
아니면 실력이 높을 수록 불운 주사위를 낮추는 식도 괜찮겠네
D20이 제일 쉽긴 한데. 그냥 목표 판정치 도달 같은거 없이 성공 실패만 가리기 위해서. 아까 말했듯 이걸 쓰는 이유가 TRPG룰 많이 어렵다/계산 귀찮다/책 사야해? 고민좀 해보고. 하는 사람들하고 같이 하려고 만든 룰이라. 딱히 판정목표치 같은게 없음.
직관적으로 성공? 실패? 만 가리기 위해서 최대한 약식으로 만들었기 때문에...라고 변명하고 싶긴 한데.
그냥 퍼지다이스쓰면 되잖아.
이제보니까 퍼지 다이스로 굴려도 괜찮겠네. 행운 불행으로 두가지 분류만 나뉘어있는거라면 굳이 20면체같은 큰 눈의 주사위를 굴릴 필요가 없을 것 같아 - dc App
아무리봐도 D20룰이 더 편하다는건 반박을 못하겠음
퍼지다이스가 있었지. 흠 이런 뻘글에 진지하게 답해준 너희들 진짜 고맙다
그런 시도 자체는 여럿있긴 한데 퍼지다이스 쓰는 거랑 6면체 2개두고 하나는 + 하나는 -로 쓰거나 하는 정도 밖에 기억 안 남
진짜 간략하게 줄이면 육면체 하나 던져서 123 실패 456 성공 같은 식으로 해도 별 상관 없을 것 같기는 하다. - dc App
ㄴ그럴바엔 걍 동전튕기기하는 편이 나을 듯. 운명점쓰면 판칠수 있고.
퍄퍄 - dc App
예전 룰이 얼마나 병신이었냐면 d100+d20+d6이라서 스킬 따로 마법 따로 행운판정 따로 했어야했음
시발 이렇게 쓰고보니 나 존나 병신이었네 깨달음을 얻었다
이정도면 존나 빨리 정신차린 케이스라 아무도 뭐라 그러지 않을텐데