그냥 TRPG 모르는 사람들이랑 ORPG 잠깐잠깐 세션하는 사람임.

근데 하는 사람들이 대부분 TRPG 서적이 없는건 물론이고 TRPG를 어떻게 하는지 경험이 부족하단 말이지.

그래서 내가 쉽게 설명 할 겸 재미붙여보라고 자작룰 같은걸 만들었단 말이야.

배경 세계도 다 짜고 룰도 전부 만들어서(물론 서적이나 다른 사람들이 만든 룰따위랑은 비교도 안됨. 겁나 허접하다.)

근데 사람들이 룰이 섞여있어서(내가 여기저기 모티브 따온 탓이 크긴 하지만.) 어렵다고 하길래 새로운 주사위룰을 만들어 봤음


20/20다이스룰 혹은 행운판정 다이스 룰이라고 하는데.


준비물:d20 다이스 두개(하나로도 문제없음)


1.행운으로 지정한 다이스 하나를 굴림(예를들어 15가 나왔음)

2.이어서 불행으로 지정한 다이스를 굴림(5가 나왔음)

3.높은 수에서 낮은수를 뺀다.(위 같은 경우는 15-5가 되므로 행운10이라고 읽음)

4.판정


행운이 되면 성공, 불행이 되면 실패. 같은 수 일 경우 다시 굴린다. 펌블과 크리티컬은 때에 따라 다르지만 하우스룰 취급. 없을수도 있다.

크리티컬-행운 15이상일때

펌블-불운 15이상일떄.


이거를 좀 더 단순화 하거나 보이는 단점을 좀 어떻게 하고 싶은데 나 따위보다 실력과 경력이 좋은 분들이 모여있다는 이야기 듣고 여기에다 써봄.

이걸 어떻게 고쳐야 누구라도 쉽게 배울수 있고 간단하게 쓸 수 있을까?