새비지 베니,누메네라 경험치는 그냥 리롤을 가능하게 하지만 페이트의 운명점은 아예 주사위값에 몰아붙일수가 있으니까?
막판에 운명점 몰아서 +10씩 해서 때리는걸 싫어하는 사람들은 운명점 원기옥이라고 하더라고. 난 그게 재미라고 생각하지만
무작위성이 있나 없나 차이구낭 - dc App
운명점을 쓰려면 그만큼 면모를 붙이는거고 그만큼 운명점을 몰아서 때릴수 있다는건 승리를 위해 그만큼 많은 조건을 만들었다는 뜻이지.
고마워요 프로 턀겔러!! - dc App
운명점은 역발현으로 얻기가 좀더 까다로운 듯도.... 못할 건 아닌데 전통적인 시스템이랑 좀 개념이 달라서 적응하는데 시간이 걸림. 솔직히 세션 하면서 역발현 한번도 안 나오는 캐릭터도 비일비재함. - dc App
운명점 쓰는 것보다 역발현이라는 것이 시나리오를 제한하는 느낌이 좀 있음
ㄴ 사실 시나리오 준비할 때부터 역발현을 감안해두면 좋은데 그렇게 잘 안하더라; - dc App
새비지 베니,누메네라 경험치는 그냥 리롤을 가능하게 하지만 페이트의 운명점은 아예 주사위값에 몰아붙일수가 있으니까?
막판에 운명점 몰아서 +10씩 해서 때리는걸 싫어하는 사람들은 운명점 원기옥이라고 하더라고. 난 그게 재미라고 생각하지만
무작위성이 있나 없나 차이구낭 - dc App
운명점을 쓰려면 그만큼 면모를 붙이는거고 그만큼 운명점을 몰아서 때릴수 있다는건 승리를 위해 그만큼 많은 조건을 만들었다는 뜻이지.
고마워요 프로 턀겔러!! - dc App
운명점은 역발현으로 얻기가 좀더 까다로운 듯도.... 못할 건 아닌데 전통적인 시스템이랑 좀 개념이 달라서 적응하는데 시간이 걸림. 솔직히 세션 하면서 역발현 한번도 안 나오는 캐릭터도 비일비재함. - dc App
운명점 쓰는 것보다 역발현이라는 것이 시나리오를 제한하는 느낌이 좀 있음
ㄴ 사실 시나리오 준비할 때부터 역발현을 감안해두면 좋은데 그렇게 잘 안하더라; - dc App