다이스풀제 개편안이다


우선 보치는 굴리는 다이스의 절반 이상이 1이 나올 경우로 한다. 대신 보치 터졌을 경우의 리스크가 더 좆되게 커지게.


난이도는 7로 고정. 난이도를 낮춘다는 서술은 그냥 7과 해당 난이도의 차이만큼 굴리는 다이스 숫자에 더하고 난이도를 높인다는 서술은 반대로 뺀다.(ex: 난이도 4라는 서술은 굴리는 다이스 숫자+3 난이도 9라는 서술은 다이스 숫자-2)


두 능력을 겨루게 되는 상황은 죄다 굴리는게 아니라 더 큰쪽만 굴린다. 정확히는 큰쪽의 다이스 숫자에서 작은쪽만큼 빼고 남은 다이스를 굴리기.


전투도 간략하게 가자.


맞추는 놈의 명중굴림과 피하는 놈의 회피굴림 따로 굴리고 소크 굴림과 피해 굴림 따로 굴리는 대신 명중-회피도 높은쪽만 위처럼 굴려서 명중회피 여부를 정하고 잉여 성공수는 피해 굴림에 더함.


피해 굴림은 소크 다이스 숫자만큼 피해 다이스를 빼고 굴려서 성공한 다이스들만큼 점수를 상대에게 쳐먹이는거로.