cp로 밸런스 못 맞추는데 cp 존재의의가 뭐냐는걸로도 충분
[일반] 폭도 거르고 시스템적으로 겁스 까자면
익명(59.16)
2017-02-25 15:20
추천 1
댓글 26
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곧 혼모노 겁슬람이 등판할 게시물입니다
난 꼭 모든 능력을 한 단위로 관리해야하는지 의문이 있긴 함
주의를 기울여 섬세하게 만든 250CP짜리 PC는 오직 전투만을 위해 만든 250CP짜리에게 상대가 안 됩니다. 그러나 여전히 CP에는 의미가 있습니다. CP가 조우한 괴물의 균형을 맞춰준다는 보장이 없는 것은 사실이지만, 이는 무엇보다 비전투 특성이 존재하기 때문입니다.
15CP짜리 교감은 전투에서 15CP짜리 DR이나 고작 10CP짜리 고통에 강함에 비해 쓸모가 없습니다). 그러나 전투 특성끼리는 서로 균형이 상당히 잘 맞는 편입니다. 따라서 50CP짜리 전투용 괴물은 구성이 다른 50CP짜리 전투용 괴물과 대체로 대등할 것입니다
218.146/ 플레이중 활약도를 일괄적으로 수치화 할 수 있으면 편리하니까
결국 CP는 각 캐릭터 간의 '대등함'을 표현하기 위한 수치인 거임. 밸런스가 전투 밸런스를 말하는 거면 물론 고유공격이나 비실체 같은 장점이 강하지만, 그런 특이 장점을 거른다면 대체로 밸런스가 맞는다고 생각함
애초에 똑같은 시피로 전투머신 만들라고 해도 성능차이가 오지는데 밸런스 개떡인거 맞지.
밸런스가 어디가 맞는지 원 ^^
dasf/ 아무래도 전투특성은 비교적 그렇지만 극단적으로 전우주 대상 저항불가 데미지 같은것도 따지고보면 전투특성이고 좀 더 실제로 문제가 되는 사례로는 고유공격과 st 밸런스 문제 같은게 있음. 후자는 피라미드에 옵션룰이 있긴 하지만
디앤디처럼 완벽한 밸런스 가진 게임이나 하라 이기야
223.62/ 이번에는 겁스를 위해 사족을 달자면 같은 노오오오력을 해도 더 효율적인 전투기술이 실제로 있기 때문이라고 해석할수도 있음
그렇게 먼치킨 특성까지 가면 '이 캐릭터가 어떻게 그 능력을 가지고 있는가'를 표현하는 게 거의 불가능해서 특수한 배경에 CP를 어마어마하게 때려박아야 할걸. 그래서 고유공격은 거른다고 했는데
211.36/ 그래서 레인저 항상 까이는지
223은 불쌍한 아이니까 너무 까지 마세요 ㅜㅜ
dasf/ 특수한 배경은 사실 마스터 임의로 밸런스 조절 하라고 만든 물건이니 규칙 스스로 cp로는 밸런스 못 맞춘다고 시인하고 있는 꼴이기도 함. 고유공격은 거르기에 너무 많은 플레이에서 필요로 한다.
고유공격 없으면 겁스에서 gu 떼고 rps라고 불러야할것
전투에만 집중한 레벨/클래스제 게임도 밸런스 맞추는 건 원래 어렵단 얘기지
211.36 / 그건 그래
고유공격은 진짜 쉴드 칠 수 없는 게 20CP만 투자해새 4d~5d를 장거리로 때림. 근거리로 저기까지 가려면 무달까지 써도 st 17은 되야 하니까
포인트제 게임으로 밸런스 맞추려면 M&M의 파워레벨처럼 별도 제한이 반드시 필요함. 사실 밸런스 잘 맞는 게임은 별로 없는데 그걸 어떻게 조절하느냐와 그게 얼마나 쉬우냐가 문제지. 낮은 CP 영역에서는 겁스의 전투 밸런스가 그리 나쁘지 않으나, 그 경우에조차도 고통에 강함 소지 여부는 좀 심각함
그로/ 맞말이라 더할말이 없다
고통에 강함이 싸고 좋아서 필수 장점이긴 함. 근데 어치피 2/3 까이면 비틀거리고 팔다리 잘리면 으악 하는 건 마찬가지더라...... 제일 중요한 건 다대일 상황에 처하지 않는 게 아닐까
CP로 밸런스 못 맞추는 건 맞는데, 대신 CP 하나의 기준으로 특성치, 장점, 단점, 가능을 모두 커버한다는 게 장점이야. 예를 들어 새비지월드는 특성치, 장점, 기술을 단일 기준으로 서로 교환하진 못하잖아? (경험점이 기준이 되긴 하겠지만...) 페이트의 경우도 기능 실력과 특기 갯수는 별도의 자원으로 분리돼 있고. - dc App
뮤턴트 앤 마스터마인즈 같이 D20 계통의 범용룰도 비슷한 한계를 갖고 있고... 여튼 캐릭터를 구성하는 모든 요소를 CP라는 단일기준으로 환산하고, 그에 따라 온갖 캐릭터가 나올 수 있다는게 장점인 거지. 그만큼 밸런스는 맞추기 힘들지만 나름대로 최선을 했다고 봄. - dc App