aaa급 게임을 혼자서 만들 수 있다는게 무슨 뜻? 기획만하면 ai가 글 자동완성 해주듯이 코딩하고 모델링하고 해준다는 뜻?
익명(59.16)2017-02-27 14:32
코딩이나 모델링같은 전문적인 작업 없이 S급 컴퓨터 게임 만들 수 있어도 trpg는 애초에 코딩이나 모델링 필요 없는 물건이라 조금도 혜택을 받을 수 없을것.
익명(59.16)2017-02-27 14:35
trpg의 완성도는 그래픽이나 말이 아닌 시나리오와 개연성으로 판단되는것 아닌가
말소세지(grailnerd)2017-02-27 14:36
VR로 받는혜택 말하는건가 받을려면 20년은 걸리지 않을까
유동(125.136)2017-02-27 14:38
코딩따위가 매우 쉬워지는 경우
익명(218.146)2017-02-27 14:38
그리고 내가 하고 싶은 말은 그런 기술에 의해서 TRPG가 나아질지가 의심된다는게 아니라 과연 메이저 회사들이 TRPG에 저런 기술을 적용할까 하는 부분...
익명(218.146)2017-02-27 14:40
기획만 해도 된다는 뜻일경우 컴퓨터 게임 만드는게 보드게임 만드는것 만큼 쉬워진다고 하는게 더 정확하겠지
익명(59.16)2017-02-27 14:41
적용하려고 해도 적용할 건덕지가 없음...
익명(59.16)2017-02-27 14:41
...근데 잠깐 다시 생각해보니까 그래픽 좋은 랜덤 맵 생성기 같은거는 유용할것 같음
익명(59.16)2017-02-27 14:44
적용할거 많지. 자동으로 판정되고 맵 그리면 시야나 엄폐 자동판정해주고 등등...
익명(218.146)2017-02-27 14:50
그리고 직관적이지만 계산하기는 불편한 판정법이나 수치 등도 있는데 그런것도 자동으로 되면 도입할 수 있을테니..
익명(218.146)2017-02-27 14:51
자동 판정, 시야 계산 이런거는 지금도 씀
익명(59.16)2017-02-27 14:52
근데 자동 판정이나 시야 계산 같은거랑 S급 게임 만드는데 필요한 기술은 관계가 없다.
익명(59.16)2017-02-27 14:53
ORPG 툴 여럿 써봤지만 시야 기능 정말..엉망이던데
익명(218.146)2017-02-27 14:53
3D 맵 랜덤 생성같은것도 되면 졸라 좋을거같은데
익명(218.146)2017-02-27 14:55
지금 얘기한 빌더나 매크로나 맵 생성기같은건 사실 지금 기술력으로도 구현 가능한거고 S급 컴겜 개발하고는 별 관계가 없음
익명(59.16)2017-02-27 15:00
뭔 소리임 그러니까 그게 채산성이 안 맞아서 안 나오는거잖아
익명(218.146)2017-02-27 15:00
근데 저런 개발이 개인 단위에서 가능해지면 채산성 좆망이고 마이너한 TRPG 장르에서도 그런 툴이 나올 수 있지 않을까 하는거지
익명(218.146)2017-02-27 15:01
사실 안나오는것도 아님 빌더 매크로는 있음 ㅇㅇ
익명(59.16)2017-02-27 15:02
있는데 써보면 알겠지만 기능 수준이..
익명(218.146)2017-02-27 15:02
수혜받을 껀덕지야 넘쳐나겠지 뭐
@@(210.123)2017-02-27 15:03
영알못이라 고통받을지는 몰라도 기능 수준이 떨어진다는건 동의 못하겠는데
익명(59.16)2017-02-27 15:04
빌더: 특정 룰에만 적용됨, 매크로: 코드 짜는거 졸라 귀찮음, 맵: 시야 기능 좆같은데다가 가끔 뻗고 맵 지도에 맞춰서 시야선 설정해줘야됨.
익명(218.146)2017-02-27 15:04
제일 많이 쓰이는 맵툴이나 롤 20은 말할 것도 없고 유료 툴인 판타지 그라운드나 그런 것도 다 고만고만한데
익명(218.146)2017-02-27 15:05
빌더: 어차피 코딩 쉬워져도 전용 빌더만 나올 뿐. 매크로: 안 한글이라 그렇지 뿌려지고 있다. 맵 시야: 이건 생각해볼 필요 있을듯
익명(59.16)2017-02-27 15:06
토큰 같은 것도 삼디 모델링 해서 뿅뿅 만들어내고 맵 그릴 필요도 없고 초점 바깥에서 벌어지는 일들에 신경 안 써도 유기적으로 진행되고... 크... 특이점은 온다!
@@(210.123)2017-02-27 15:07
@@/ 진행도 알아서 할 정도면 trpg 할 필요 없이 그냥 풀다이브 vr 인생 즐기는게...
익명(59.16)2017-02-27 15:09
ㅇㅇ>코딩이 쉬워지면 빌더 만드는 빌더같은 것도 나오겠지. 룰북을 읽고 거기에 맞는 인터페이스를 만들어준다던가. AAA급 게임 운운한건 그저 기술력의 예시일 뿐임. 매크로 외국 포럼거 주워다가 써봤는데 솔직히 기능이 많으면 무겁고 버그 터지고 기능이 적으면 결국 커스텀해야된다. 근데 코드들 뒤져가면서 커스텀하려면 매우 좆같은건 절대 부정 못함.
익명(218.146)2017-02-27 15:10
근데 진행 알아서 할 정도면 그 왜..겜판소 나오는거 아니냐. 그러면 졸잼일거같긴 한데..
익명(218.146)2017-02-27 15:10
진행을 알아서 하는게 아니라 초점 바깥의 이야기요 ㅎㅎ;
@@(210.123)2017-02-27 15:10
뭐 무료툴 맵툴도 잘만 만지면 왠만한 기능 다 쓸 수 있는 건 맞는데 마스터 노동강도가 너무 높아짐
익명(218.146)2017-02-27 15:12
빌더 만드는 빌더 어떻게 만들지 상상은 되는데 코딩을 할 줄 몰라서 못 만들고 있다던가 하는거면 ㅇㅈ 함.
aaa급 게임을 혼자서 만들 수 있다는게 무슨 뜻? 기획만하면 ai가 글 자동완성 해주듯이 코딩하고 모델링하고 해준다는 뜻?
코딩이나 모델링같은 전문적인 작업 없이 S급 컴퓨터 게임 만들 수 있어도 trpg는 애초에 코딩이나 모델링 필요 없는 물건이라 조금도 혜택을 받을 수 없을것.
trpg의 완성도는 그래픽이나 말이 아닌 시나리오와 개연성으로 판단되는것 아닌가
VR로 받는혜택 말하는건가 받을려면 20년은 걸리지 않을까
코딩따위가 매우 쉬워지는 경우
그리고 내가 하고 싶은 말은 그런 기술에 의해서 TRPG가 나아질지가 의심된다는게 아니라 과연 메이저 회사들이 TRPG에 저런 기술을 적용할까 하는 부분...
기획만 해도 된다는 뜻일경우 컴퓨터 게임 만드는게 보드게임 만드는것 만큼 쉬워진다고 하는게 더 정확하겠지
적용하려고 해도 적용할 건덕지가 없음...
...근데 잠깐 다시 생각해보니까 그래픽 좋은 랜덤 맵 생성기 같은거는 유용할것 같음
적용할거 많지. 자동으로 판정되고 맵 그리면 시야나 엄폐 자동판정해주고 등등...
그리고 직관적이지만 계산하기는 불편한 판정법이나 수치 등도 있는데 그런것도 자동으로 되면 도입할 수 있을테니..
자동 판정, 시야 계산 이런거는 지금도 씀
근데 자동 판정이나 시야 계산 같은거랑 S급 게임 만드는데 필요한 기술은 관계가 없다.
ORPG 툴 여럿 써봤지만 시야 기능 정말..엉망이던데
3D 맵 랜덤 생성같은것도 되면 졸라 좋을거같은데
지금 얘기한 빌더나 매크로나 맵 생성기같은건 사실 지금 기술력으로도 구현 가능한거고 S급 컴겜 개발하고는 별 관계가 없음
뭔 소리임 그러니까 그게 채산성이 안 맞아서 안 나오는거잖아
근데 저런 개발이 개인 단위에서 가능해지면 채산성 좆망이고 마이너한 TRPG 장르에서도 그런 툴이 나올 수 있지 않을까 하는거지
사실 안나오는것도 아님 빌더 매크로는 있음 ㅇㅇ
있는데 써보면 알겠지만 기능 수준이..
수혜받을 껀덕지야 넘쳐나겠지 뭐
영알못이라 고통받을지는 몰라도 기능 수준이 떨어진다는건 동의 못하겠는데
빌더: 특정 룰에만 적용됨, 매크로: 코드 짜는거 졸라 귀찮음, 맵: 시야 기능 좆같은데다가 가끔 뻗고 맵 지도에 맞춰서 시야선 설정해줘야됨.
제일 많이 쓰이는 맵툴이나 롤 20은 말할 것도 없고 유료 툴인 판타지 그라운드나 그런 것도 다 고만고만한데
빌더: 어차피 코딩 쉬워져도 전용 빌더만 나올 뿐. 매크로: 안 한글이라 그렇지 뿌려지고 있다. 맵 시야: 이건 생각해볼 필요 있을듯
토큰 같은 것도 삼디 모델링 해서 뿅뿅 만들어내고 맵 그릴 필요도 없고 초점 바깥에서 벌어지는 일들에 신경 안 써도 유기적으로 진행되고... 크... 특이점은 온다!
@@/ 진행도 알아서 할 정도면 trpg 할 필요 없이 그냥 풀다이브 vr 인생 즐기는게...
ㅇㅇ>코딩이 쉬워지면 빌더 만드는 빌더같은 것도 나오겠지. 룰북을 읽고 거기에 맞는 인터페이스를 만들어준다던가. AAA급 게임 운운한건 그저 기술력의 예시일 뿐임. 매크로 외국 포럼거 주워다가 써봤는데 솔직히 기능이 많으면 무겁고 버그 터지고 기능이 적으면 결국 커스텀해야된다. 근데 코드들 뒤져가면서 커스텀하려면 매우 좆같은건 절대 부정 못함.
근데 진행 알아서 할 정도면 그 왜..겜판소 나오는거 아니냐. 그러면 졸잼일거같긴 한데..
진행을 알아서 하는게 아니라 초점 바깥의 이야기요 ㅎㅎ;
뭐 무료툴 맵툴도 잘만 만지면 왠만한 기능 다 쓸 수 있는 건 맞는데 마스터 노동강도가 너무 높아짐
빌더 만드는 빌더 어떻게 만들지 상상은 되는데 코딩을 할 줄 몰라서 못 만들고 있다던가 하는거면 ㅇㅈ 함.
그러면 TRPG를 굳이 안해도 가상현실에서 똑같은걸 할수 있겠지 - dc App
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