생각해요. 디씨는 제목 길이가 생각보다 짧네요 ㅋㅋ
컴퓨터 게임 기준으로 단순히 개발할 때 필요한 고급 기술은 그래픽, 코딩 관련이 대부분이겠지만
기획 파트에서 시스템 쪽을 설계 할 때도 기술적인 도움을 받을 수록 더 편하고 속도도 훨씬 빠르고 사람이 할 일을 대신 해주는 경우가 많거든요
당장 단순하게 요즘에만 봐도 엑셀 숙련도에 따라서 같은 시스템/데이터 구조 만드는 속도와 편이성이 천차만별인걸요.
제가 아는 어떤 개발사는 자체적으로 위키 엔진을 이용해서 마치 인터넷 사전처럼 만들어진 시스템 위에서 기획 작업을 하더라고요. 능률을 위해서.
제가 티알피지는 많이 아는 편이 아니지만, 예상컨대 룰북이나 캐릭터 시트 인터페이스, 맵 드로잉, 밸런스 공식 결과값 등을 도와줄 수 있는 범용 AI만 나온다면
정말 개인이 무리 없이 TRPG 시스템 만들 만큼 쉬워질 거라고 생각해요.
그 툴이 나온다면 말이져
돈 안되서 안나옴 ㅇ
굳이 TRPG용 툴로 개발되지 않더라도, 엑셀이 범용적으로 쓰이도록 만들어진 툴이라 여기저기에 자주 쓰이는 것처럼 개발된 것처럼 범용 툴에 AI가 점점 접목될 거 같아요
그렇다면 분명 TRPG 개발에도 쓰이겠죠. 엑셀이 쓰이는 것처럼
아뇨 그것도 안나옴 ㅇ