'과학의 요소가 들어간 예술'이라는 주제로 3페이지 짜리 글을 쓰게 됬는데 TRPG의 스토리텔링이란 면과 그것을 구현하는 룰 시스템(판정확률, 크툴루의 san치 시스템 등)이란 확률적인 면에 대해서 써보려는데 아이디어가 더 필요할거 같음.
더 쓸만한 소재에 대해서 갤러들의 의견을 들어보고 싶어서...
크툴루의 san치 시스템으로 예를 들자면 공포라는 감정을 연출하기 위해 산치 판정이란 확률 시스템을 사용하는게 있어서 그거에 대해서 써보기도 할거고...다른 쓸만한 시스템이나 생각같은게 있으면 알려줘
알피지만큼 문과문과한 것도 없을텐데
겁스의 cp는 이야기에 영향을 줄 수 있는 거의 대부분의 캐릭터 특성(성격, 배경, 신체적 특성, 경험 등등)에 점수를 매겨서 객관적 지표로 삼을 수 있도록 함. 근데 이걸 과학적이라고 말할 수 있는지는 모르겠다. - dc App
굳이 과학이라는 단어에 끼워맞추려면 주사위 확률분포 말고는 전혀 없을듯 싶다
산치가 뭐냐 먹는 거냐
주사위의 불확정성과 인간의 불확정성이 겹치면 trpg가 된다
D&d에서 컴퓨터 게임으로 발전한 힘,민첩,지혜,체력,지력,행운 에 대한건요?
산수를 쓴다고해서 과학이 되는 건 아니라고 보는데. 예술이 비합리고 과학이 합리를 말한다면 메이지 마법규칙을 후벼보는 게 낫지.
3d6굴림의 경우 종형 확률 분포로 하기 쉬운 일은 비숙련자도 할 수 있지만 어려운 일은 정말 어렵도록 함. 확률 계산을 과학적이라고 볼 수 있으면 규칙 특성에 알맞는 판정법을 사용한다고 비벼볼 수 있지 않을까? - dc App
주사위가 뭐나올지도 모르지만, 이 인간들이 대체 뭔짓을 선언할지 예측을 못하거든
개인적으론 주제를 다시 정하는게 어떨까 싶다...
룰에서 정하는 수치들이 가지는 평균값이 과학적으로 동일하게 플레이상에 적용되느냐는 글쎄. 경제이론이나 사회이론도 수치상으로는 이윤이 나고 안정한 구조를 띨 수밖에 없는 구조지만 실제론 사람이란 불확정된 변수가 들어가서 동일하게 적용되지가 않는다
차라리 비디오아트나 오토마타같은게 낫지 싶은데
일본을 예시로 들면, 룰 상으로 은행이율을 마이너스로 했는데도 국민저축률이 오히려 더 늘었다는 걸 예시로 들 수 있겠지.
공산주의도 룰적이나 이론상으로는 이윤이 날 구조고. 사람이란 변수값이 들어가면 룰 상의 산술적인 결과값이 절대적이지가 않아서 과학이랑 연관되지 않는다
TRPG나 보드게임들은 다이스만 굴리는 게임이 아니거든.
야 근데 그런 학술적인 거 질문하려며 세션이나 네캎에 물어봐라. 네캎도 영감들 거의 다 빠지긴 했는데 여기보단 아직 많이 남아 있을 거고 세션은 김사장이랑 기타 영감들이 상주 중임.
문과냐? 문과지???
그리고 역시 내 생각에도 니가 고른 주제랑 탈피지는 좀 안 어울리는 듯
예술과 과학의 결합이면 건축쪽으로 가는게;
근데 알피지에 사회과학 쪽 이야기는 쬐애까 안 맞는 예시인 듯 ㅎ; 주사위 확률 자체는 누가 굴라든 동일한 거라서...
이과적, 과학적 장점은 산술한 결과값이 딱 떨어지는 데 있는데 (건축이나 토목에서 계산한 결과값이 실제 내구와 일치한다던가) 보겜이랑 trpg 는 그런 거랑은 수천광년 떨어져있다. 2d6 굴려서 7만 나오고. RP에서 틀에 박힌 똑같은 행동이나 수치적 이득과 가능성 높은 행동만 반복하는건 Trpg가 아니거든
주사위확률은 같지만 그런 의미에서의 논지로 꺼낸 이야기임.
사회과학도 실제 결과값이 일치할래야 일치할수가 없거든
룰 시스템이 과학적인가? 전 게임 메카닉의 디자인과 그를 통해 산출되는 인터랙션은 전적으로 예술과 디자인의 영역이라고 봄. 확실히 주재를 새로짜는걸 추천. 아니면 컴퓨터 게임으로 가서 컴퓨터과학으로 비벼보시던지요 - dc App
일단 주제는 저번 학기에 이 수업 들었던 형도 티알로 페이퍼 내서 괜찮을거 같음. 스토리텔링이라는 문과적인걸 확률이라는 이과적인걸로 구현
한다, 라는 방식으로 글 써볼라고
답정너였네. 말리는 덴 이유가 있는 건데. 그 형은 점수 뭐 나왔음>
댓글 왤캐 많앜ㅋㅋㅋㅋㅋ일단 좋은 의견들고마웡
그러면, 다양한 주사위 판정법의 수학적인 면을 분석해보시는것도 좋을듯. 다이스의 갯수, 목표값, 판정방식, 그리고 이 변수들의 수치변화에 따른 확률분포의 변화와 이 숫자를 어떻게 스토리텔링에 접합시키는가 - dc App
교수가 TRPG를 잘 모르나 보지.
사실 숫자놀음이 얼마나 과학적으로 보일지는 모르것다. 사람이 직접 계산해야하는 터라 CRPG와는 다르게 복잡한 함수나 알고리즘도 없고 변수의 갯수도 적고... - dc App
일단 이 수업이 좀 특이한거라 야부리를 잘 털면 어찌어찌 비벼볼 수 도 있을거 같음. 애초에 과학 수업처럼 막 이론적인거 엄청 따지고 드는 그런 수업이 아니라서...글고 이거 어떨까 하고 물어본게 아니라 난 이거 쓸거니까 의견좀 이라니까 딱히 답정너는...
문돌이들의 과학에 대한 인식을 잘 알 수 있었다
'과학적으로 굴러가는 아트'가 주제가 아니라 '과학의 요소가 들어간 아트'라서. 암튼 의견 많이들 달아줘서 너무 고맙다
걍 별 생각없이 물어본건대 ㄷㄷㄷ.....
주제를 잘못 말한거 같아서 수정했다
발표할 땐 산치라는 말보다는 제정신 수치 같이 모르는 사람도 알아들을 수 있는 단어로 쓰렴
정발 기준 산치가 아니라 이성치임