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'과학의 요소가 들어간 예술'이라는 주제로 3페이지 짜리 글을 쓰게 됬는데 TRPG의 스토리텔링이란 면과 그것을 구현하는 룰 시스템(판정확률, 크툴루의 san치 시스템 등)이란 확률적인 면에 대해서 써보려는데 아이디어가 더 필요할거 같음.


더 쓸만한 소재에 대해서 갤러들의 의견을 들어보고 싶어서...


크툴루의 san치 시스템으로 예를 들자면 공포라는 감정을 연출하기 위해 산치 판정이란 확률 시스템을 사용하는게 있어서 그거에 대해서 써보기도 할거고...다른 쓸만한 시스템이나 생각같은게 있으면 알려줘