헷갈리는 룰이 있을수도 있으니 룰북 옆에 펼쳐놓고 모를때마다 참조하며 해보고, 플레이어들이랑 같이 만드는 세계관이라는걸 잊지마셈
ㄴ 고마워. 그러면 밑에 글에 있는 예시 처럼 뭔가 흔적을 찾았는데 내가 다 설정하기보다는 물어보거나 그런 형식이 괜찮겠지?
ㅇㅇ밑의예시가 정말 적절한 글이라고 생각
ㄴ 고마워!
부분 성공이나 실패 떠서 나쁜 일이 일어난걸 서술할 때 그걸 그 행동한 PC가 병신이라 잘못된게 아니라 걘 다 잘했는데 세계가 안 좋게 흘러갔다는 식으로 서술하면 좋다
ㄴ 오.. 그럴 듯 한데 어케 해여 될지 감이 안잡힌다..
ㄴ무슨 문제를 일으켜야할지 바로 아이디어가 떠오르면 좋지만, 당장 떠오르지 않으면 그때 마스터 액션 목록을 보는거야
모호하고 일반적으로 쓰여진 마스터 액션들(문젯거리 발생) 중에서 지금 상황이랑 어울리는게 있는지 보면, 규칙을 잘 맹글어놓았기 때문에 보통은 영감을 받을 수 있다.
그래도 막힐 때가 있는데 그럴 때는 플레이어들한테 허심탄회하게 물어봐. 실패가 떴는데 어떻게 꼬이는게 재밌겠어요? 하고
ㄴ 고마워
헷갈리는 룰이 있을수도 있으니 룰북 옆에 펼쳐놓고 모를때마다 참조하며 해보고, 플레이어들이랑 같이 만드는 세계관이라는걸 잊지마셈
ㄴ 고마워. 그러면 밑에 글에 있는 예시 처럼 뭔가 흔적을 찾았는데 내가 다 설정하기보다는 물어보거나 그런 형식이 괜찮겠지?
ㅇㅇ밑의예시가 정말 적절한 글이라고 생각
ㄴ 고마워!
부분 성공이나 실패 떠서 나쁜 일이 일어난걸 서술할 때 그걸 그 행동한 PC가 병신이라 잘못된게 아니라 걘 다 잘했는데 세계가 안 좋게 흘러갔다는 식으로 서술하면 좋다
ㄴ 오.. 그럴 듯 한데 어케 해여 될지 감이 안잡힌다..
ㄴ무슨 문제를 일으켜야할지 바로 아이디어가 떠오르면 좋지만, 당장 떠오르지 않으면 그때 마스터 액션 목록을 보는거야
모호하고 일반적으로 쓰여진 마스터 액션들(문젯거리 발생) 중에서 지금 상황이랑 어울리는게 있는지 보면, 규칙을 잘 맹글어놓았기 때문에 보통은 영감을 받을 수 있다.
그래도 막힐 때가 있는데 그럴 때는 플레이어들한테 허심탄회하게 물어봐. 실패가 떴는데 어떻게 꼬이는게 재밌겠어요? 하고
ㄴ 고마워