거리룰 같은 경우는 전투맵을 쓰면 꽤 간편한 룰이 되는듯. 전투맵 안쓰면 직관적이지 못한 경우가 생기는게 맞는 것 같다.
@@(210.123)2017-03-01 10:43
후자. 전투적인 면에서 확실히 댄디 같은 전략성을 보이긴 쉽지 않지만, 그래도 이런저런 제약이 적어서 편하고 좋다.
dd(119.193)2017-03-01 10:49
난 패파랑 디앤디 5판 해봤는데, 13시대는 기본이 되는 시스템이 너무 가볍다고 해야하나, 클래스나 몬스터 같은것에 고유의 전투 메커니즘을 부여할 때 필요한 변수의 개수가 적어서 게임이 너무 단순해진단 느낌이 있었다.
ㅇㅅㅇ(119.202)2017-03-01 11:10
공격자와 방어자가 맞물리고 적의 수를 예측하고 반응하는 그런 요소가 있어야 재밌는데, 13시대에서는 몹도 PC도 자기 짱쎈 스킬을 자랑하기만 하지 그게 상대의 의사결정에 딱히 영향을 주지 않는 것 같았음. 내가 같이 한 사람들은 서로 빨리 HP 깎는 레이스 같다고 비판하더라
ㅇㅅㅇ(119.202)2017-03-01 11:13
난 아무래도 댄저씨라 13시대는 부족한 게 많다
ㅁ맘ㅁ(49.142)2017-03-01 11:18
ㅋㅋㅋ 근데 패파도 정말 전략적인 전투 하는 건 쉽지 않더라. 합이 맞아야된다고 해야하나
익명(218.146)2017-03-01 11:18
d&d는 비전투 파트는 몰라도 전투 파트 들어가면 미니어쳐 워게임 되더라. rp고 뭐고 거리 재고 데미지 계산하고...여튼 뭐 그럼
익명(175.252)2017-03-01 11:24
후자 - dc App
시아닌(kimjg1119)2017-03-01 11:33
댄디 해보고 13시대를 하니 전투가 재미없게 느껴지더라. 이야기 진행은 더 간결한거 같지만 말야. 13시대도 댄디랑 비교할만한 룰은 아닌듯. 그니까 좋다 나쁘다를 떠나서 플레이 방식 자체가 - dc App
늒비소년(211.36)2017-03-01 12:11
ㅇㅅㅇ 말에 동감. 전투가 간결한데 필요한 만큼 간결한게 아니라 쓸데없게 간결한 느낌. - dc App
후자
거리룰 같은 경우는 전투맵을 쓰면 꽤 간편한 룰이 되는듯. 전투맵 안쓰면 직관적이지 못한 경우가 생기는게 맞는 것 같다.
후자. 전투적인 면에서 확실히 댄디 같은 전략성을 보이긴 쉽지 않지만, 그래도 이런저런 제약이 적어서 편하고 좋다.
난 패파랑 디앤디 5판 해봤는데, 13시대는 기본이 되는 시스템이 너무 가볍다고 해야하나, 클래스나 몬스터 같은것에 고유의 전투 메커니즘을 부여할 때 필요한 변수의 개수가 적어서 게임이 너무 단순해진단 느낌이 있었다.
공격자와 방어자가 맞물리고 적의 수를 예측하고 반응하는 그런 요소가 있어야 재밌는데, 13시대에서는 몹도 PC도 자기 짱쎈 스킬을 자랑하기만 하지 그게 상대의 의사결정에 딱히 영향을 주지 않는 것 같았음. 내가 같이 한 사람들은 서로 빨리 HP 깎는 레이스 같다고 비판하더라
난 아무래도 댄저씨라 13시대는 부족한 게 많다
ㅋㅋㅋ 근데 패파도 정말 전략적인 전투 하는 건 쉽지 않더라. 합이 맞아야된다고 해야하나
d&d는 비전투 파트는 몰라도 전투 파트 들어가면 미니어쳐 워게임 되더라. rp고 뭐고 거리 재고 데미지 계산하고...여튼 뭐 그럼
후자 - dc App
댄디 해보고 13시대를 하니 전투가 재미없게 느껴지더라. 이야기 진행은 더 간결한거 같지만 말야. 13시대도 댄디랑 비교할만한 룰은 아닌듯. 그니까 좋다 나쁘다를 떠나서 플레이 방식 자체가 - dc App
ㅇㅅㅇ 말에 동감. 전투가 간결한데 필요한 만큼 간결한게 아니라 쓸데없게 간결한 느낌. - dc App
번잡하지 않아서 조아용
후자긴 한데 전투에 뭔가 더 있으면 더 재미있을듯