겁스에 대한 회의가 생긴다
응? 룰이 문제가 아니라 사람이 문제라고?
그야 뭐든 사람이 문제지. 사람의 문제를 얼마나 줄여주느냐도 좋은 룰의 소양이고.
그래서 겁스를 안 하냐면 그렇지는 않고 전투를 잘 안한다. 전투 위주의 세션도 전투 전 밑작업을 많이 하고 전투는 많아야 1세션 1회, 보통은 2세션 1회
UDT와 CIA의 차이랄까
겁스에 대한 회의가 생긴다
응? 룰이 문제가 아니라 사람이 문제라고?
그야 뭐든 사람이 문제지. 사람의 문제를 얼마나 줄여주느냐도 좋은 룰의 소양이고.
그래서 겁스를 안 하냐면 그렇지는 않고 전투를 잘 안한다. 전투 위주의 세션도 전투 전 밑작업을 많이 하고 전투는 많아야 1세션 1회, 보통은 2세션 1회
UDT와 CIA의 차이랄까
OR이든 TR이든 전투한번에 4시간은 오바라고 본다. 정말 규칙을 모르거나 정말 상상력이 떨어져서 공격 방어 공격 방어만 하지 않는 이상 그지랄 나진 않음. - dc App
대체 전투에 참가하는 개체가 몇 개체나 되길래...