복잡해질수록 점점 밸런스의 감이 안잡혀서 룰 몇 개 테스트를 해봐야 할 거 같은데 테스트는 혼자서 가상으로 굴려봐도 괜찮을까요?
[일반] 지난번에 자작룰 만든다고 했던 취준생인데요오.. 질문이 이써요
익명(39.119)
2017-03-06 19:21
추천 0
댓글 22
다른 게시글
-
도타 개꿀이네 [2][일반] 말소세지(grailnerd) | 17.03.06추천 0
-
진짜로 겁스가 댄디보다 인기많아 [3][일반] 익명(223.62) | 17.03.06추천 0
-
[WoD텍섹] 버베나의 [2][일반] 소영이(162.233) | 17.03.06추천 2
-
누가 쨍으로 텍섹글 안써주냐 [3][일반] 익명(112.173) | 17.03.06추천 0
-
태초에 클래식이 있었다. [3][일반] 익명(121.157) | 17.03.06추천 0
-
신딕에서 화염구 떨구는 마법을 폭격으로 연출한다고 하면 [1][일반] 소아네(39.7) | 17.03.06추천 0
-
요즘에는 턀갤문학 죽었냐? [1][일반] 익명(223.38) | 17.03.06추천 0
-
Wod사실상 설정만 있는 작품 [3][일반] 익명(223.38) | 17.03.06추천 1
-
4-탄과 5판은 동급의 갓룰이다 [3][일반] ㅁ맘ㅁ(180.229) | 17.03.06추천 0
-
겁스.. 구인 실패 [2][일반] 리리♥(gurps) | 17.03.06추천 0
컴퓨터 게임 만들때는 엑셀로 시뮬레이션 몇번 돌려보고 그랬는데 이건 그렇게 하기가 힘들거같아요오
일단 귀척부터 그만두시는게 어떤가요?
테스트는 혼자서 굴리는 것보다 베타테스터 모아서 하는게 좋습니다. 제작자님이
머리리 속에서 가지고 있는 "이 룰이 돌아가는 방식"을 플레이어/GM들은 모를 것이기 때문에 다른 사람한테 대충이라도 굴려보게 하는 것이 필수적입니다.
혼자 돌려보는걸로 불충분하다고 해서 여럿을 동원하기에는 이미 본말이 뒤집히는 상황이 아님?
특히 룰이 범용성이 높다면 더욱 그렇습니다.
흠 소영님 말 들어보니까 맞말이네요. 그런데 주변에 티알하는 사람이 없어서... 테스트로 돌릴테니 강제로 하자면 할 수 있는 친구는 있는데 그놈들은 보드게이머라 티알을 잘 모르니 도움이 될까 싶네요
범용룰은 아니에요. 자체 시나리오 가지고 하는 룰인데.. 오히려 여기저기 범용 룰에서 따오는 방향으로 제작하고 있거든요
세션 진행에 관한 규칙 말고 전투 밸런스 같은거 이야기면 전투의 길이, dpt 같은걸 분석해서 이상적 전투를 고려하고 만들기 시작했다면 초안은 충분히 만들 수 있지 않을까 생각함.
다른 gm이나 플레이어가 이해하는가 하는거는 설명을 얼마나 잘하냐의 문제지 메카닉 문제는 아니기도 하고
그것과 별개로 밸런스가 감이 안 올 정도로 복잡한 규칙은 그 복잡함 자체가 흠이 될 수 있으니 본인이 통제 힐 수 있을정도로 규칙을 심플하게 하는 방법도 생각해보는게 좋을듯 함.
근데 님 티알은 충분히 돌려보고 자작룰 만드심?
59.16.*.*/최대한 심플하게 만드는 게 목적이에요. 있어도 없어도 상관 없을 것 같은 부분은 없는 쪽으로
211.205.*.*/너 하라고 만드는 거 아니니까 신경 꺼주셈ㅎ
아는 사람이 하는거랑 모르는 사람이 하는거랑은 느낌이 다를테니 다른사람이랑도 해보는걸 추천 - dc App
혐성ㅋㅋㅋ
테스트는 혼자돌리는거보다 여러사람이서 돌리는게 훨씬 좋으니 꼭 여러사람이서 돌리세요
다른사람 끼고하면 룰 테스트를 하면 놀라울정도로 제작하면서 놓친 부분이나 작성한 의도와 다르게 굴러가는 부분들이 엄청나게 많이 튀어나옵니다
trpg 해보고 자작룰 만드냐는데 너랑 상관없다는 답변이 왜 나와? 아예 질문글을 올리질 말던가
ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋ너하라고 만든거 아니니까 신경 꺼달랰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ걍 물어봤는데ㅋㅋㅋㅋㅋ
저딴소리 한두번 듣는 것도 아닌데 자작룰에만 엄진근한 놈들한테 언제까지 빌빌 기어야 하냐?
조언하려다가 너하라고 만든게 아니라는 데서 짜게 식었다. 티알 경험가 자작룰 제작은 충분히 관련있는 건데 그딴 소리가 나오냐.