d20임 그냥 - dc App
뭐라 덧붙일 말이 없는데
디20이 어떤 메커니듬인줄 몰라서...디20에대해 아는건 20면체쓴다는거 하나임ㅎ
1d20 +이런저런 수정치 vs 고정값
대항판정하는 경우도 있긴 하지만
아하 수전치는 보통 스텟일텐데 그럼 스텟이 12면 값에 12를 더하은 거에여? 아님 12(+3)이런거에여?
난이도는 정해져 있고, d20을 굴린 뒤 거기에 캐릭터의 능력치나 주변 환경을 통해 얻는 보너스와 패널티을 계산해서 그 결과가 난이도보다 높으면 됨
능력 수정치는 (능력치-10)/2이니까 12면 d20+1으로 판정하지
난이도가 15고 능력치가 12일 때는 d20+1이 15 이상만 나오면 됨
기본적으로 1d20 + 레벨 + 능력수정치로 목표값이랑 비교. 명중굴림도 이런 식으로 계산됨. 전투 외의 기능 판정은 출신배경이 보너스로 더 붙음. - dc App
d20임 그냥 - dc App
뭐라 덧붙일 말이 없는데
디20이 어떤 메커니듬인줄 몰라서...디20에대해 아는건 20면체쓴다는거 하나임ㅎ
1d20 +이런저런 수정치 vs 고정값
대항판정하는 경우도 있긴 하지만
아하 수전치는 보통 스텟일텐데 그럼 스텟이 12면 값에 12를 더하은 거에여? 아님 12(+3)이런거에여?
난이도는 정해져 있고, d20을 굴린 뒤 거기에 캐릭터의 능력치나 주변 환경을 통해 얻는 보너스와 패널티을 계산해서 그 결과가 난이도보다 높으면 됨
능력 수정치는 (능력치-10)/2이니까 12면 d20+1으로 판정하지
난이도가 15고 능력치가 12일 때는 d20+1이 15 이상만 나오면 됨
기본적으로 1d20 + 레벨 + 능력수정치로 목표값이랑 비교. 명중굴림도 이런 식으로 계산됨. 전투 외의 기능 판정은 출신배경이 보너스로 더 붙음. - dc App