그럼 넌 겁스야. 겁스는 한 턴에 1초거든.
1초더 길면 시간효율성 찍으면 0.5턴마다 행동함
그건 속도감이 아니잖음
그럼 주사위 한번 굴리고 대충 묘사하면 속도감이 있는 건검
새비지월드말고 대안이 없어보이는데
난 이런 질문이 웃긴게, 얼마나 속도감을 TRPG에서 원하는지 모르겠다. TRPG는 전투 띠까띠까 하는 장르가 아니거늘..
댄디에선 한 턴 당 몇 초 같은 개념 폐기한지 좀 됨
전투 속도감? 사실상 플레이어들의 룰 숙지가 전부 빠삭하게 되어있으면 그전에 무슨행동할지 생각해두고 빠르게 진행하면 속도감 있게 느껴진다. 얼마나 빠른 전투를 원하는지 모르겠지만, TRPG는 언제나 순서를 봐가면서 하는 전투이기에 속도감을 원한다면 걍 CRPG해라
시바 그럼 바닥이 무너지고 불길이 치솟는데 음... 어떻게 할까요? 하는게 탈피지임?
모래시계 가져다 놓고 10초 안에 선택 못하면 망설이느라 턴 지나가는 걸로 하던지
다른 플레이어들이 전투를 진행하는 사이 미리 자신의 행동을 생각하게 두면 전투가 훨씬 빨라지긴 하는데, 이쯤 되면 룰이 아니라 플레이어 숙련도의 문제인지라.
위에 개찐따 하나 있네 도대체 왜 이런 질문글에 그렇게 공격적으로 댓글을 다냐 ㅋㅋㅋ 혼모노 특성인가
던전월드 전투는 원하는만큼 속도감 있게 할 수 있지... - dc App
13시대도 1턴이 몇 초다 라는 거 없으니 좀 유연하게 연출해도 될 듯? ^^ - dc App
그럼 넌 겁스야. 겁스는 한 턴에 1초거든.
1초더 길면 시간효율성 찍으면 0.5턴마다 행동함
그건 속도감이 아니잖음
그럼 주사위 한번 굴리고 대충 묘사하면 속도감이 있는 건검
새비지월드말고 대안이 없어보이는데
난 이런 질문이 웃긴게, 얼마나 속도감을 TRPG에서 원하는지 모르겠다. TRPG는 전투 띠까띠까 하는 장르가 아니거늘..
댄디에선 한 턴 당 몇 초 같은 개념 폐기한지 좀 됨
전투 속도감? 사실상 플레이어들의 룰 숙지가 전부 빠삭하게 되어있으면 그전에 무슨행동할지 생각해두고 빠르게 진행하면 속도감 있게 느껴진다. 얼마나 빠른 전투를 원하는지 모르겠지만, TRPG는 언제나 순서를 봐가면서 하는 전투이기에 속도감을 원한다면 걍 CRPG해라
시바 그럼 바닥이 무너지고 불길이 치솟는데 음... 어떻게 할까요? 하는게 탈피지임?
모래시계 가져다 놓고 10초 안에 선택 못하면 망설이느라 턴 지나가는 걸로 하던지
다른 플레이어들이 전투를 진행하는 사이 미리 자신의 행동을 생각하게 두면 전투가 훨씬 빨라지긴 하는데, 이쯤 되면 룰이 아니라 플레이어 숙련도의 문제인지라.
위에 개찐따 하나 있네 도대체 왜 이런 질문글에 그렇게 공격적으로 댓글을 다냐 ㅋㅋㅋ 혼모노 특성인가
던전월드 전투는 원하는만큼 속도감 있게 할 수 있지... - dc App
13시대도 1턴이 몇 초다 라는 거 없으니 좀 유연하게 연출해도 될 듯? ^^ - dc App