4Gamer:
조금 탈선합니다만, 서번트의 능력치 같은 건 나스씨가 정하는 건가요?
나스씨:
능력치에 관해선 사실 명확한 룰이 있습니다. A~E의 5종류를, 근력/내구/민첩/마력/행운의 5개 파라메터에 같은 알파벳이 겹치지 않도록 나눈다고 하는. 이건 옛날 제가 즐겼던 자작 TRPG 시스템의 잔향입니다만。
4Gamer:
어라, 하지만 파라메터가 겹치는 서번트도 있었지요?
나스씨:
그건 특례로서, A가 없는 대신 B가 두 개라던가, A가 두 개 있지만 C도 3개라던가, 밸런스가 무너지지 않는 한 '통과'란 걸로 하고 있습니다. 또 보구만은 별개로, 자유롭게 설정해도 좋단게 되어있죠。
4Gamer:
과연. 그런 구조였던 거군요。
나스씨:
다만,Fate 시리즈의 경우, Fate의 세계관에 있어서 총합적인 서번트의 강함은, 이런 능력치와는 다른 관점으로 제가 랭크를 매기고 있습니다. 그러니 능력치만으로 강함임 결정된다곤 할 순 없네요。
출처: http://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=1983823&page=1&exception_mode=recommend
A-E 인데 a가 두개 c가 셋이면 밸런스파개자나
어차피 A~E 나눠봐야 세이버는 호구고....
페이트에서 진짜로 중요한 스탯은 보구와 행운 랭크 뿐이야