막을 방법 절대 없다. 감정이입을 조절해야 한다는 거 다 개소리다.


왜냐하면 플레이어는 갖고 있는 게임 토큰이 달랑 캐릭터 한 개밖에 없기 때문이다.


한마디로 자기가 게임에 미칠 수 있는 모든 변화의 출구가 오직 캐릭터밖에 없다는 거지.


그런데 그 유일무이하고 소중한 토큰에 감정이입을 하지 말라니 이게 말이 되냐? 당연히 못하지.


이건 플레이어의 자질이나 능력 문제가 절대 아니다. 순전히 역할 문제야.


마스터 하던 놈도 플레이어 자리에 앉히면 다 그렇게 돼.



(예를 들어 신입사원을 어떤 이유로든 사장 자리에 앉혀놨다고 치자고.


처음에야 사장 자리에 익숙하지 않으니까 실수도 하고 여전히 신입처럼 굴겠지만


옆에서 다 사장으로 대우해주고, 사장으로서 해야 할 일이나 할 수 있는 일을 하다 보면


결국에는 다른 회사 사장들하고 별 차이 없는 모습이 될 거다)



그러니까 TRPG 규칙이 해야 할 일은 "니가 알아서 조절하세요~" 같은 책임전가가 아니라


플레이어가 당연히 하게 될 수밖에 없는 그 감정이입을 시스템과 가이드로 어떻게 조절하느냐야.


그런 면에서 WOD는 존나 미숙하고 질 낮은 규칙이기도 하고.