을 위해서 주사위, 판정은 가능한 안 할 수록 좋다.겁스의 능동방어판정을 보면 알 수 있다.그럼 어떻게 주사위와 판정을 걸러야할까?우선 고정값과(미니언들은 피해판정 없이 일괄적으로 2씩 피해를 줍니다) 카드를(스페이드 a와 하트 7을 사용해서 고블린에게 7점의 베기 피해를 줍니다) 사용하는 방법이 떠올랐지만 더 이상 아이디어가 안 떠오른다.
야만세계 에이스 굴리는 거에서 보듯 주사위 굴림과 속도감은 무관하다.
전투가 길어지는 게 싫으면 차라리 고조주사위를 도입해보는 건 어떨까.
ㄴ ㄴㄴ 무관하지 않다. 물론 다른 방법으로 높이는것도 가능하지만 당장 겁스에서 능방 안하는 미니언들 넣어보면 티가 남
그리고 전투의 길이 자체가 긴게 문제가 아니라 긴데 지루한게 진짜 문제지. 물론 길어질수록 늘어지는 느낌이 쉽게 들지만 둘은 다른 문제임.