CoC는 전에 말했듯이 "너 같으면 무대장치 공개하겠냐"라는 이유로 생략하고 대신 그 파생작인 크툴루 다크 에이지스의 마법에 대해 끄적여 봄.

마법의 위치
크툴루 신화물의 마법은 간단히 말해서 자연 법칙의 좀 많이 극단적인 활용방법이며, 따라서 방법을 배우면 누구나 할 수 있음. 문제는 이게 워낙 극단적이라 그 여파가 시전자의 이성이나 건강에 안 좋은 영향을 미칠 뿐인 거. 배우는 방법은 사람에게 배우거나 책을 읽거나 영적 존재에게 배우는 원판 방법 그대로다. 근데 사실상 사람한테 배우는 게 제일 나음.

마법 분류
마법은 CoC 계열에서 자주 볼 수 있듯 오컬트에 영향을 받는 비신화적 마법과 크툴루 신화에 영향을 받는 신화적 마법으로 구분됨. 일단 룰북에서는 당연히 "비신화적 마법" 위주로(신화적 마법은 CoC 룰북에도 나오니까) 다루는데, 이게 범위가 넓어서 아예 이 세계관에서는 동네 치유사(Healer)도 간단한 비신화적 마법을 쓰는 마법사로 간주됨.

주문 시전자
치유사(Healer) - 동네 점집 아줌마, 산파 등. 교회가 싫어하며 NPC의 경우 슈브 니구라스 등의 사교도일 수 있음.
은둔자(Hermit) - 몽상가, 망상가들. 그래도 아는 건 많음.
마법사(Magi) - 초 고전 전통 마법의 시전자들. 거의 없다고 보면 되고, 일부는 요그 소토스를 섬길지도 모름.
요술사(Sorceror) - 대체로 니알랏토텝을 숭배하는 악한 마법사들.

이렇게 크게 네 가지로 시전자를 나누고, 그 중 치유사(Healer)와 은둔자(Hermit) 두 종류만 기본 PC용으로 제공함. 얘들은 대상이 저항표 쓰는 주문은 스킬 50%를 소모하고 나머지는 100%를 소모하는 방식으로 개인적 취향(Personal Interest)으로 스킬 대신 주문 2개까지 갖고 시작이 가능함. 함정은 개인적 취향에 투자 가능한 스킬 포인트는 INT x 10 %이므로 주문 배우면 포인트가 거의 안 남아난다는 거. 물론 주문 선택지도 키퍼가 제한 가능.

나머지 요술사(Sorceror)나 마법사(Magi)는 대체로 NPC 전용으로 나오게 됨. 대체로 킹왕짱 세다. 막 수백 살 쳐먹은 놈들도 심심찮게 나옴.

연옥(Limbo) 및 영혼(Spirits)
차원 사이의 틈. 주로 영혼들이 오락가락하는 동네로, 여기서는 영혼들과 육감과 MP를 기반으로 영적 대결을 벌이는 방식으로 주로 싸우게 됨.