원래는 누메네라만 지인들하고 했었는데 룰북을 나만 가지고 있어서 다들 뭐 데이터나 그런거 찾을때 힘들어하길레...


블랙핵 돌리는데여...


함정을 어떻게 전개해야할지 모르겠어여...


함정 자체는 만들었는데 이걸 어떤 방식으로 투입해야 할지 모르겠다고 해야하나?


예를 들어 파티가 A방에서->B방으로 간다고 해봅시당.


그러면 플레이어들은 그냥 "눈앞에 보이는 B방으로 쭉 걸어갑니다" 뭐 이러겠져?


근데 A->B방을 이어주는 통로사이에 함정을 만들고 싶다고 해봐여.


그래서 내가 플레이어들이 "눈앞에 보이는 B방으로 쭉 걸어갑니다" 이렇게 말했는데 


거기다가 "아 여러분들이 걷고 있는데 왠지 수상한 구멍이 바닥에 보이네요"


일케 말하면 그건 거기 함정있다고 광고하는거잖아여.


함정이라면 뭔가 불시에 짜잔! 해야할 것 같은데...


그렇다고 진짜로 아무 근거나 전조도 없이 걍 짜잔! 함정등장! 님들 뒤짐ㅎ;이러면 그건 아닌 것 같고...


뭔가 이동하는 경우는 진짜 그냥 "이동합니다" 이걸로 끝이고 가는 모습을 묘사하는 경우는 없는데...


그럴때 함정을 어캐 투입해야 할지 상상도 안가여;




방안에 있는 함정도 어떻게 써야할지 모르겠어여.


구석에 놓인 상자를 열면 뭐 천장에서 창이 떨어지는 함정을 깔았다고 해봅시당.


플레이어들이 상자를 조사한다고 하면 어떤 방식으로 함정에 대한 힌트를 줘야할까여?


이게 힌트를 조금 주고 대처할 수 있는 방도를 좀 줘야지 함정이지 


걍 어떤 힌트도 없이 DM맘대로 작살내면 그건 함정이 아니라 걍 괴롭히기 잔항여.


아 너무 어렵당