예전에 상황 면모 없는 페이트 개조룰은 해봐서
면모 발현 이런건 이해하는데
상황 면모라는게 굳이 필요한가?
없애도 진행해도 되지 않을까?
상황을 이용하는 판정에 대해 운명점 사용이 가능하도록 하려면 필수적인게 아닐까 - dc App
상황 면모는 장면 내의 모든 개체에게 적용할 수 있다는 점이 강점
그리고 각 개체가 해당 상황을 이용하기 위해 기회만들기를 사용하도록 유도하고, 추가적인 상황면모를 붙이기 위한 가이드라인이기도 함
으음......................................
쉽게 말해서 환경 요소.
걍 D&D 식으로 말하면 환경적인 요소로 인한 수정치인건가?
그리고 그 수정치를 발현시킬수 있는 법을 생각하는 놈이 유리하고?
각 개인만이 사용가능한 면모랑 누구든지 이용 가능한 상황면모는 구분할 필요가 있어 보이는데? 네가 필요없다면 없는거겠지만 뭐 난 그렇게 생각한다.
ㄴ 역시 걍 환경 수정치로군
그렇게 생각하니 이해가 되네 그럼
숫자로 처리 안되는 효과들도 상황면모가 처리한다. <마력을 흡수하는 수갑>같은게 마법사pc들에게 달려있다고 해봐. 역발현으로 -2받는 정도랑은 다르다. 마법을 쓰기 힘든 상황이 된거고, 마법이 아닌 다른 대책을 강구해야 하는거지
ㅎ리히 그 수갑을 헤르미온능에게 이히힣ㅎㅎ
'진흙탕', '빽빽한 삼림', '뜨거운 사막' 이런 게 다 상황면모로 아는데
기회 만들기로 만든 면모도 상황 면모야... - dc App
상황을 이용하는 판정에 대해 운명점 사용이 가능하도록 하려면 필수적인게 아닐까 - dc App
상황 면모는 장면 내의 모든 개체에게 적용할 수 있다는 점이 강점
그리고 각 개체가 해당 상황을 이용하기 위해 기회만들기를 사용하도록 유도하고, 추가적인 상황면모를 붙이기 위한 가이드라인이기도 함
으음......................................
쉽게 말해서 환경 요소.
걍 D&D 식으로 말하면 환경적인 요소로 인한 수정치인건가?
그리고 그 수정치를 발현시킬수 있는 법을 생각하는 놈이 유리하고?
각 개인만이 사용가능한 면모랑 누구든지 이용 가능한 상황면모는 구분할 필요가 있어 보이는데? 네가 필요없다면 없는거겠지만 뭐 난 그렇게 생각한다.
ㄴ 역시 걍 환경 수정치로군
그렇게 생각하니 이해가 되네 그럼
숫자로 처리 안되는 효과들도 상황면모가 처리한다. <마력을 흡수하는 수갑>같은게 마법사pc들에게 달려있다고 해봐. 역발현으로 -2받는 정도랑은 다르다. 마법을 쓰기 힘든 상황이 된거고, 마법이 아닌 다른 대책을 강구해야 하는거지
ㅎ리히 그 수갑을 헤르미온능에게 이히힣ㅎㅎ
'진흙탕', '빽빽한 삼림', '뜨거운 사막' 이런 게 다 상황면모로 아는데
기회 만들기로 만든 면모도 상황 면모야... - dc App