1레벨 돈 없을 때 빼면, 다들 자기 클래스 숙련이랑 민첩보정치 보고 젤 유리한 갑옷 입게 돼서.... 결국 표에는 있지만 PC가 전혀 안쓰는 갑옷이 많지 않나 싶다. 대놓고 하위호환도 있고...

그런 거 보면 굳이 쓰지도 않을 갑옷 데이터(예: 천 갑옷)가 필요할까 하는 회의론... 댄디 4판은 아예 클래스별 기본 갑옷을 고정시켜서 대놓고 해결했지만.

사실 갑옷 말고 무기 같은 조합도 대개 뻔히 인기있는 애들이 정해져있는 것도 같고... 데이터 중심 룰은 어쩔 수 없나.

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