- SKILLS
Skills have a narrower focus than Stats, and handle individual areas of expertise. When you roll a number of dice (see page 24), you’ll add more dice depending on the level of your most relevant skill. We’ve grouped the skills by the Stat that they’re most commonly used with but you shouldn’t let that stop you from trying to combine them in inventive ways.
SKILLS MOST COMMONLY USED WITH VIOLENCE
ATHLETICS
: General physical fitness and ability. Add ATHLETICS dice to your roll when you run, jump, climb, chase, flee, push, pull, drag or wrestle.
GUNS
: Proficiency and knowledge of ranged weaponry. Add GUNS dice to your roll when you shoot, plan an ambush, reload in the middle of a firefight, examine a scene for ballistic evidence or geek out about magazine sizes with fellow gun-nuts.
MELEE
: Hand-to-hand and standard close-combat weapons. Add MELEE dice to your roll when you: brawl, spar, restrain, club, stab, examine violent crime scenes or clean up a surprise knife murder.
THROW
: Hurling stuff, particularly grenades and knives but anything the character can lift. Add THROW dice to your roll when chucking things at things or away from things. The result indicates both the accuracy and distance of the throw. Throw also includes catching ability because of reasons.
SKILLS MOST COMMONLY USED WITH BRAINS
SCIENCE
: General knowledge of the sciences and ability to correlate and assess raw information. Add SCIENCE dice to your roll when you study, assess, experiment, mix chemicals, calculate or ‘correct’ people with how much you know about String Theory.
PSYCHOLOGY
: Understanding of the human brain and behaviour patterns. Add PSYCHOLOGY dice to your roll when you predict, analyse, interrogate, confuse or manipulate.
BUREAUCRACY
: Knowledge of, and intuition around, the multiple levels of bureaucracy that keep Alpha Complex working in perfect order. Add BUREAUCRACY dice to your roll when you use forms, documents or identification, pull rank, cite a long-forgotten regulation or get your way by doing things by the book.
ALPHA COMPLEX:
General knowledge of your surroundings and the way things work around here. Add ALPHA COMPLEX dice to your roll when you: remember floor plans, work out who the most influential clone is in this sector, find a compnode or network access point, navigate hidden routes or get a feel for an area you’ve not explored before.
SKILLS MOST COMMONLY USED WITH CHUTZPAH
BLUFF
: Expertise at carrying off falsehoods. A high BLUFF score is usually grounds for suspicion of treason. Add BLUFF dice to your roll when you disguise, omit information, lie, feint, spot a falsehood or fast-talk.
CHARM
: Use of positive reinforcement. Add CHARM dice to your roll when you persuade, butter up, bootlick, present to camera, make a good first impression or grin through the pain.
INTIMIDATE
: Use of negative reinforcement. Add INTIMIDATE dice to your roll when you threaten, scare, bluster, use your authority, command or torture others.
STEALTH
: The ability to evade the surveillance of hostile parties. Add STEALTH dice to your roll when you hide, sneak, evade, pickpocket, smuggle or blend in to a crowd.
SKILLS MOST COMMONLY USED WITH MECHANICS
OPERATE
: Manual operation of machinery. Add OPERATE dice to your roll when you: drive, fly, hover, perform stunts, chase, flee or ram when you’re in control of a vehicle.
ENGINEER
: Ability to interact with machinery. Add ENGINEER dice to your roll when you: build, repair, jury-rig, sabotage or modify a machine, device or robot.
PROGRAM
: Aptitude with computer programs. Add PROGRAM dice to your roll when you: repair, modify, build, hack, disable, sabotage or gain forced entry to a computer system. (Not the Computer, however.)
DEMOLITIONS
: Safe handling and use of explosives. Add DEMOLITIONS dice to your roll when you: blow things up, examine bomb sites for evidence, defuse explosives or create explosive compounds from seemingly innocuous chemicals.
ADDITIONAL SKILLS
Under each group of skills on your character sheet are blank spaces for a couple more. You don’t get these yet. They can come as downloadable upgrades for a specific mission objective, they can come from specialist learning or discovery of a new field of knowledge or they can be taught by someone with unique talents and the willingness to pass them on. Your GM will let you know about them when the time is right.
">- 기술
기술은 통계보다 초점이 좁고 전문 지식의 개별 영역을 처리합니다. 여러 주사위를 돌릴 때 (24 페이지 참조) 가장 관련성이 높은 스킬의 레벨에 따라 주사위를 더 추가합니다. ">우리는 가장 일반적으로 사용되는 Stat에 의해 기술을 그룹화했지만, 창의적인 방법으로 결합하려고 시도하면 안됩니다.
">폭력과 함께 주로 사용되는 기술
">체육 실기
: 일반적인 체력과 능력. ">달리고, 뛰어 오르고, 오르거나, 쫓거나, 도망 가거나, 당기거나, 당기거나, 드래그하거나 씨름 할 때 주사위에 주사위를 추가하십시오.
">총포
: 원거리 무기에 대한 숙련도 및 지식. ">총격전을 계획하거나, 총격전을 계획하거나, 총격전 중 재 장전하거나, 탄도 증거가있는 장면을 확인하거나, 동료 총기류로 잡지 크기에 대해 알면 GUNS 주사위를 굴림에 추가하십시오.
">난투
: 손에서 손으로 그리고 표준 근접 전투 무기. ">말다툼, 스파링, 제지, 클럽, 찌르다, 폭력적인 범죄 현장을 조사하거나 깜짝 나이프 살인을 청소할 때 MELEE 주사위를 굴림에 추가하십시오.
">던지다
: 수류탄, 특히 수류탄과 칼을 제외하고는 캐릭터가들 수있는 모든 것. 사물에 물건을 던지거나 사물을 멀리 떨어 뜨릴 때 주사위를 주사위에 굴립니다. 결과는 던짐의 정확성과 거리를 나타냅니다. ">던지기에는 이유 때문에 포수 능력도 포함됩니다.
">대부분의 두뇌와 함께 사용되는 기술
">과학
: 과학에 대한 일반적인 지식과 원시 정보를 상관시키고 평가하는 능력. ">당신이 끈 이론에 대해 얼마나 알고 있는지를 연구, 평가, 실험, 화학 물질 혼합, 계산 또는 '교정'할 때 과학 주사위를 롤에 추가하십시오.
">심리학
: 인간의 뇌와 행동 패턴에 대한 이해. ">당신이 예측, 분석, 심문, 혼동 또는 조작 할 때 주사위 주사위를 롤에 추가하십시오.
">관료
: Alpha Complex를 완벽한 순서로 유지하는 여러 수준의 관료에 대한 지식과 직관. ">양식, 서류 또는 신분증을 사용하거나, 순위를 매기거나, 오랫동안 잊어 버린 규정을 인용하거나 책으로 일을 함으로서 길을 얻을 때, 귀하의 목록에 BureAUCRACY 주사위를 추가하십시오.
">알파 컴플렉스 :
주변 환경에 대한 일반적인 지식과 여기에서 일하는 방식. 바닥
계획을 기억하고,이 분야에서 가장 영향력있는 클론이 누구인지 알아 내고, 컴 노드 또는 네트워크 액세스 포인트를 찾고, 숨겨진
경로를 탐색하거나, 전에 탐색하지 않은 영역에 대한 느낌을 얻을 때 ALPHA COMPLEX 주사위를 굴림에 추가하십시오. ">.
">CHUTZPAH와 함께 가장 많이 사용되는 기술
">절벽
: 거짓말을 해소하는 전문 기술. 높은 BLUFF 점수는 대개 반역 혐의로 간주됩니다. ">변장하거나, 정보를 누락하거나, 거짓말을하거나, 거짓말을하거나, 거짓말을하는 경우 롤빵에 주사위 주사위를 추가하십시오.
">매력
: 긍정적 인 보강의 사용. ">당신이 설득 할 때 굴림 주사위를 굴려서 버터 업하고, 시동을 걸거나, 카메라에 선물하거나, 좋은 첫 인상을 주거나 고통을 통해 미소 지을 수 있습니다.
">INTIMIDATE
: 부정적인 보강의 사용. ">협박, 겁주기, 부주의하거나, 권위를 사용하거나, 명령을 내리거나, 고문 할 때 주사위에 주사위 주사위를 추가하십시오.
">몰래 하기
: 적대적인 정당의 감시를 회피하는 능력. ">숨거나, 숨거나, 피하거나, 소매치기를하거나, 밀수입하거나, 군중에 섞일 때 롤에 STEALTH 주사위를 추가하십시오.
">가장 많이 사용되는 기계 기술과 관련된 기술
">운영
: 기계류의 수동 조작. ">자동차를 조종 할 때 운전, 비행, 공중 선회, 스턴트, 체이스, 도망 또는 램을 할 때 주사위에 주사위 주사위를 추가하십시오.
">기사
: 기계와 상호 작용할 수있는 능력. ">기계, 장치 또는 로봇을 제작, 수리, 배심원 조종, 방해 행위 또는 개조 할 때 롤에 ENGINEER 주사위를 추가하십시오.
">프로그램
: 컴퓨터 프로그램에 대한 적성. 컴퓨터 시스템에 수리, 수정, 빌드, 해킹, 사용 중지, 방해 행위 또는 강제 진입을 할 때 PROGRAM 주사위를 굴림에 추가하십시오. ">(그러나 컴퓨터가 아닙니다.)
">감손
: 안전 취급 및 폭발물 사용. ">물건을 날려 버리거나, 폭탄 사이트에서 증거를 조사하거나, 폭발물을 해체하거나, 겉보기에 무해한 화학 물질로부터 폭발성 화합물을 만들 때 롤에 감량 주사위를 추가하십시오.
">추가 기술
캐릭터 시트에있는 각 스킬 그룹 아래에는 몇 개의 공백이 있습니다. 당신은 아직 이것을 얻지 못한다. 그들은 특정 임무 목표를 위해 다운로드 가능한 업그레이드로 올 수 있으며, 전문가 학습이나 새로운 지식 분야의 발견에서 나올 수 있으며, 독특한 재능을 지닌 사람이 그것을 배울 수 있습니다. 시간이 맞으면 GM이 알려줄 것입니다.
당연히 밑에는 번역기
누가 보정좀
슬슬잘까 흠
내일 일어나면 누군가 보정해서 개념글에 가길 바래