Unearthed Arcana - 미스틱 번역(주문 제외)


ㄴ기본스팩과 공통특성은 이걸 참고해.


번역해야 할게 정말 많아서 나머지는 다음에 번역할 생각이야.

그러니까 이번 글은 초능력 재주(캔트립), 아바타 술식, 각성자 술식이고

다음에 할 건 불멸자 술식, 방랑자 술식, 우 젠 술식이다.


발번역이므로 퀄은 책임 못진다.



초능력 재주


신호등 (Beacon)

보너스 액션으로 반경 20피트에서 자신의 몸에서 밝은 빛이 방사되고 추가 20피트에서 희미한 빛(dim light)이 발생한다. 빛의 색깔은 원하는 대로 고를 수 있다. 빞은 1시간동안 지속되며 보너스 액션으로 먼저 끌 수 있다.


칼날 섞기 (Blade Meld)

보너스 액션으로 들고 있는 한손 무기가 손과 하나가 된다. 다음 1분동안, 이 무기에서 떨어지지 않고 손아귀에서 빠져나가지도 않는다.


사각지대 (Blind Spot)

일반행동으로 120피트 내에 볼 수 있는 한 생물의 마음에서 자신의 이미지를 지운다. 이 목표는 WIS 내성굴림에 성공해야 하며 실패 시 그 목표에게서 자신의 다음 턴까지 보이지 않는다.


망상 (Delusion)

일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 한 생물의 마음에서 거짓된 믿음을 심는다. 그 믿음은 소리나 이미지로 표현되며 이 재주의 표적만이 그 소리나 이미지를 감지할 수 있다.
소리일 경우, 음량이 속삭임에서 비명까지 조절할 수 있으며, 목소리의 종류도 자신의 목소리, 타이느이 목소리, 생물의 표효, 악기 등등 자신이 고른 것으로 표현된다. 1분간 지속된다.
물건일 경우(즉 이미지), 그 물건은 5피트 큐브 내에 맞춰야 하며 음직이거나 반응할 수 없다. 이 이미지는 시야 이외 감각에 영향을 주는 효과를 생성할 수 없다. 이미지는 1분동안 지속되며 생물이 접촉하면 사라진다.


에너지 빔 (Energy Beam)

일반행동으로 90피트 이내에 볼 수 있는 생물을 목표로 한다. 목표는 DEX 내성굴림에 성공해야 하며 실패 시 1d8의 산성, 냉기, 불, 전기, 천둥 데미지(멋대로 고를 수 있다)을 입는다. 

이 재주의 데미지는 5레벨때 2d8, 11레벨때 3d8, 17레벨때 4d8로 늘어난다.


가벼운 발걸음 (Light Step)

보너스 액션으로 자신의 밀도와 무기를 바꾸면서 기동성을 향상시킨다. 자기 턴의 나머지 동안 보행속도가 10피트 늘어나고, 이 턴에 처음 일어났을 때 속도가 0보다 큰 경우 이동행동을 소모하지 않고 일어나게 된다.


마음 섞기 (Mind Meld)

보너스 액션으로 120피트 내에 볼 수 있는 비적대적인 생물과 텔레파시로 의사소통을 할 수 있다. 대상은 최소 2 이상 INT를 지녀야 하며 그렇지 않는 경우 이 재주는 실패하고 썼던 보너스 액션은 낭비된다.
이 의사소통은 현재 턴이 끝날때까지 할 수 있다. 자신의 텔레파시 발화를 이해하기 위해 대상과 언어를 공유할 필요가 없으며 언어가 부족하더라도 이해가 된다. 또한 대상이 선택한 기억과 접촉할 수 있으며 보거나 했던 것중 하나를 완벽하게 끌어들일 수 있다.


마음 충돌하기 (Mind Slam)

일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물을 목표로 한다. 목표는 CON 내성굴림에 성공해야 하며 실패 시 1d6의 역장 피해를 입는다. 그리고 목표가 크든 작든 쓰러진다(Prone). 

이 재주의 데미지는 5레벨때 2d6, 11레벨때 3d6, 17레벨때 4d6로 늘어난다.


마음 찌르기 (Mind Thrust)

일반행동으로 120피트 내에 볼 수 있는 한 생물을 목표로 한다. 목표는 INT 내성굴림에 성공해야 하며 실패 시 1d10의 초능력 피해를 입는다.

이 재주의 데미지는 5레벨때 2d10, 11레벨때 3d10, 17레벨때 4d10로 늘어난다.


신비적인 매료 (Mystic Charm)

일반행동으로 120피트 내에 볼 수 있는 한 인간형 종족(humanoid)을 목표로 한다. 대상은 CHA 내성굴림에 성공해야 하며 실패하면 자신의 다음 턴까지 매료된다(charm)


신비적인 손 (Mystic Hand)

일반행동을 사용해서 30피트 내의 한 물건을 움직이거나 조작할 수 있다. 물건의 무게는 10파운드를 초과할 수 없으며 다른 생물이 착용하거나 운반하는 물건엔 영향을 미치지 않는다. 하지만 물체가 느슨한 경우엔 아무 방향으로 30피트까지 이동시킬 수 있다.

이 재주로 잠겨져 있지 않은 문을 열거나 맥주 깡통을 붓는 등의 짓이 가능하다.

만약 물건을 공중에 매달아놓았을 때. 자신의 턴 끝에 물건이 땅으로 떨어진다.


초능력적 망치 (Psychic Hammer)

일반행동으로 120피트 내에 볼 수 있는 한 생물을 염력 에너지로 만들어진 손으로 잡아본다. 목표는 STR 내성 굴림에 성공해야하며 실패 시 1d6 역장 데미지를 입는다.  그리고 목표가 크든 작든 자신이 선택한 방향의 직선으로 최대 10피트까지 이동시킬 수 있다. 

이미 공중이거나 수중에 있는 대상을 땅으로 들어 올릴 수 없다.

이 재주의 데미지는 5레벨때 2d6, 11레벨때 3d6, 17레벨때 4d6로 늘어난다.


아바타 술식

※여기서 psi는 초능력 포인트


절망의 관 (Crown of Despair)

생물의 정신에서 절망의 씨앗을 거두어들이면서 자기의심과 무대책으로 이를 파괴한다.

초능력 집중 : 이 술식에 집중하는 동안 CHA(협박)체크에 유리함(advantage)

슬픔의 대관(Crowned in Sorrow) [1–7 psi] : 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 한 생물은 CHA 내성굴림을 굴린다. 실패하면 소모한 초능력 포인트 당 1d8 초능력 데미지를 입히고 다음 턴 시작까지 반응행동(reaction)을 할 수 없다. 성공하면 데미지는 반감된다.

무대책으로 부름(Call to Inaction) [2 psi, 집중, 10분] : 한 생물과 1분동안 대화를 했다면 압도적인 따분함이 내재된 씨앗을 심으려 할 수 있다. 그 1분 끝에 일반행동으로 WIS 내성굴림을 강요한다. 대상이 매혹에 면역이면 내성굴림은 자동으로 성공된다. 내성굴림이 실패할 경우, 자신의 집중이 끝날때 까지 대상은 인사불성(incapacitate)이 된다. 이 효과는 대상이 공격당하거나 데미지를 입으면 즉시 종료된다. 내성굴림이 성공할 경우 대상은 효과를 받지 않으며 의지를 굽히려는 시도를 눈치채지 못한다.

절망의 시야(Visions of Despair) [3 psi] : 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 한 생물에게 CHA 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 3d6 초능력 데미지를 입고 이동속도가 다음 턴 끝까지 0으로 감소한다. 내성굴림이 성공하면 데미지가 반감된다. 초능력 포인트를 추가해서 하나당 1d6 데미지로 늘릴 수 있다.

비통한 마음(Dolorous Mind) [5 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 한 생물에게 CHA 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 인사불성(incapacitate)이 되고 집중이 끝날 때까지 이동속도가 0으로 떨어진다. 대상은 각 턴이 끝날때마다 내성굴림을 반복하여 성공시 효과를 끝낼 수 있다.


혐오의 관 (Crown of Disgust)

한 생물에게 혐오의 감정을 가득 채운다.

초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 반경 5피트 주변 지역이 겁에 질림(frightened)에 면역되지 않는 적에게 어려운 지형으로 변한다.

공포의 눈(Eye of Horror) [1–7 psi] : 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 한 생물에게 CHA 내성굴림을 강요한다. 내성굴림이 실패하면 소모된 포인트 당 1d6 초능력 데미지를 받고 다음 턴 끝까지 시전자에게 근접하지 못한다. 내성굴림이 성공하면 데미지가 반감된다.

혐오감의 벽(Wall of Repulsion) [3 psi, 집중, 10분] : 일반행동으로 길이 30피트 뚜깨 1피트인 실체적이지 않는 투명한 벽을 60피트 거리 안에 세운다. 이 벽은 집중이 끝날 때까지 지속된다. 이 벽을 지나가는 생물은 WIS 내성굴림을 굴려야 한다. 내성굴림이 실패하면 생물은 다음 턴이 시작할 때까지 벽을 통과하지 못한다. 내성굴림이 성공하면 벽을 통과할 수 있다. 생물은 좋던 싫든 벽을 통과하려고 시도할 때마다 내성굴림을 굴려야 한다.

혐오의 시야(Visions of Disgust) [5 psi, 집중, 1분] : 한 생물 가지고 모든 존재를 무서운 외계인으로 간주하게 만든다. 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 한 생물에게 WIS내성굴림을 강요한다. 내성굴림이 실패하면 5d6 초능력 데미지를 입고 집중이 끝날때까지, 대상이 5피트 내에 있는 생명체가 턴이 끝날때마다 하나당 1d6의 초능력 피해를 입는다. 내성굴림에 성공하면 데미지는 반감되며 다른 효과는 없다.

혐오의 세계(World of Horror) [7 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 이내에 생물을 최대 6명에게 각각 CHA 내성굴림을 시킨다. 실패할 경우 8d6 초능력 데미지를 얻고 집중이 끝날 때까지 겁에 질린다. 내성굴림에 성공하면 데미지는 반감된다. 
겁을 먹는 동안 대상의 속도가 0으로 감소하고 일반행동과 보너스 행동을 사용할 수 있으나 근접 공격만 할 수 있다. 겁을 먹은 대상은 턴이 끝날때마다 내성굴림을 반복하여 성공 시 효과를 끝낼 수 있다.


분노의 관 (Crown of Rage)

생물의 마음 속에서 순수한 분노의 티끝을 놓고, 피눈물로 감각을 극복하고 원하는대로 행동하게 한다.

초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 5피트 내의 모든 적이 시전자에 대한 근접 공격에 불리함(disadvantage).

태초의 분노 (Primal Fury) [1–7 psi] : 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 한 생물에게 CHA 내성굴림을 강요한다. 내성굴림이 실패하면 소모한 초능력 포인트 당 1d6 초능력 데미지를 입고 반응행동으로 가장 가까운 적을 향해 직선으로 이동한다. 대상이 매혹에 면역이면 자동으로 내성굴림 성공.

싸우는 단어 (Fighting Words) [2 psi, 집중, 10분] : 한 생물과 1분동안 대화를 했다면 그 마음에다 폭발 직전의 폭력을 심어놓을 수 있다. 그 1분 끝에 일반행동으로 특정한 생물이나 그 이름에 대한 격렬한 충동을 심어놓아 WIS 내성굴림을 강요한다. 대상이 매혹에 면역이면 내성굴림은 자동으로 성공된다. 내성굴림이 실패할 경우, 술식에 대한 집중이 끝날때 까지 대상은 그 묘사한 생물을 보았을 때 그를 공격하는데, 적대하는 쪽에 무기 혹은 주문으로 공격하거나 아군과 중립적인 쪽에 비무장 타격(unarmed strikes)을 가한다. 싸움이 시작되면 대상은 이 효과가 끝나기 전에 5라운드동안 공격을 한다. 이 효과는 대상이나 다른 아군이 공격받을 때 혹은 술식이 걸린 대상 외의 다른 생물이 주문 대상의 적으로 지정된 생물을 공격해도 바로 효과 종료. 내성굴림이 성공할 경우 대상은 효과를 받지 않으며 의지를 굽히려는 시도를 눈치채지 못한다.

생각 없는 용기 (Mindless Courage) [2 psi] : 한 생물의 피눈물이 보존감을 극복하도록 만든다. 보너스 행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 WIS굴림을 시킨다. 실패할 시 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 가장 가까운 적에게 가까이 가도록 이동하지 않으면 자진해서 움직이지 않는다. 대상이 매혹에 면역이면 자동으로 성공한다.

심판하는 분노(Punishing Fury) [5 psi, 집중, 1분] : 한 생물의 분노를 스스로의 안전에 주의하지 많을 만큼 뜨겁게 키운다. 보너스 행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 WIS 내성굴림을 시킨다. 실패하면 집중이 끝날 때까지 5피트 이내의 모든 생물은 대상이 근접 공격을 할 때마다 반응행동으로 근접 공격을 할 수 있다. 대상이 매혹에 면역이면 자동으로 성공한다.


명령의 망토 (Mantle of Command)

신뢰와 권위의 아우라를 가하여 아군간의 협력을 강화한다.

초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 시전자 자신 턴을 끝내고 그 동안 움직이지 않으면 반응행동으로 30피트 내의 아군에게 시전자가 선택한 길을 따라 속도의 절반까지 이동하는 걸 허용할 수 있다. 단 아군이 인사불성이 되면 안된다.

조화운동(Coordinated Movement) [2 psi] : 보너스 행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 최대 5명의 아군에게 각각 반응행동을 사용해 원하는 경로를 따라 각각 속도의 절반까지 이동할 수 있다.

지휘관의 시야 (Commander’s Sight) [2 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 그 대상에 대한 명중굴림에 유리함을 가진다.

공격명령(Command to Strike) [3 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 아군에게 반응행동을 써서 즉시 공격 행동을 취할 수 있다. 이때 시전자가 그 표적을 선택해야 한다.

전략심(Strategic Mind) [5 psi, 집중, 1분] 일반행동으로 신뢰의 아우라를 내뿜고 시전자의 아군들을 조화로운 단위체로 결합하게 명령한다. 집중이 끝날때까지, 자기 주변의 60피트 이내의 아군들이 아군 자신의 턴에서 보너스 행동으로 돌진(Dash) 혹은 전투중지(Disengage)를 행하거나 1d4를 굴려서 그 수를 명중굴림에 합할 수 있다.


용기의 망토 (Mantle of Courage)

자신의 마음에 용기를 집중하여 자신감과 허세를 아군에게 내뿜는다.

초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 시전자와 10피트 내의 볼 수 있는 아군이 겁에 질림에 대한 내성굴림에 유리함.

용기선동(Incite Courage) [2 psi] : 보너스 행동으로 60피트 내의 시전자가 볼 수 있는 최대 여섯 생물을 고른다. 만약 이들 생물이 겁을 먹으면 그 이상상태를 바로 끝낸다.

승리의 아우라(Aura of Victory) [1–7 psi, 집중, 10분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 초능력 에너지를 투사한다. 이 에너지는 적이 쓰러질 때 시전자와 그 아군을 강화한다. 적의 체력이 0으로 감소시킬 때마다 시전자와 30피트 이내의 아군이 소비한 초능력 포인트의 2배에 해당되는 임시체력을 얻는다.

자신감의 기둥(Pillar of Confidence) [6 psi, 집중, 1라운드] : 일반행동으로 시전자와 30피트 볼 수 있는 생물 최대 5명이 각각 턴에서 추가 일반행동을 얻는다. 시전자의 다음 턴이 끝나기 전에 안 쓰면 그 추가 일반행동은 사라진다. 이 일반행동은 오로지 무기 공격 한 번이나 돌진(Dash) 혹은 전투중지(Disengage)를 할때나 사용할 수 있다.

압도적인 공격 (Overwhelming Attack) [7 psi] : 일반행동으로 60피트 내의 시전자가 볼 수 있는 최대 다섯 아군에게, 각각 반응행동으로 공격을 할 수 있다. 공격의 목표는 시전자가 정한다.


공포의 망토 (Mantle of Fear)

원초적 공포의 원천을 두드려고 적을 향한 공포의 신호등으로 변한다.

초능력 집중: 술식에 집중하는 동안 CHA(협박) 굴림에 유리함

공포선동(Incite Fear) [2 psi, 집중, 1분] 일반행동으로 60피트 내의 시전자가 볼 수 있는 한 생물에게 WIS 굴림을 시킨다. 실패하면 집중이 끝날 때까지 겁에 질린다. 겁에 질린 대상이 시전자를 볼 수 없는 위치에서 끝날때마다 내성굴림을 반복해서 효과를 끝낼 수 있다.

동요시키는 아우라(Unsettling Aura) [3 psi, 집중, 1시간] : 보너스 행동으로 불안하게 만드는 초능력 에너지를 숨긴다. 집중이 끝날때까지 60피트 내의 시전자 볼 수 있는 적들이 시전자 자신에게로 움직일때마다 1피트 움직임을 초가로 소비해랴 한다. 적들이 겁에 질림에 면역이면 이 효과를 무시한다.

공황선동(Incite Panic) [5 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 90피트 내의 시전자가 볼 수 있는 생물 최대 8명에게, 집중이 끝나기 전에 대상의 턴이 시작될 때마다 WIS 내성굴림시킨다. 내성굴림이 실패하면 이들의 다음 턴까지 겁에 질리며 이때 자기가 주사위를 굴린다. 이 굴림이 홀수가 되면 겁에 질린 대상은 절반의 이동속도로 무작위하게 움직이며 공포에 찬 비명을 지리는 것 외에 어떤 행동도 할 수 없다. 짝수일 경우 겁에 질린 대상은 근접한 임의의 표적에 대해 근접 공격을 가한다. 이런 표적이 없다면 절반의 이동속도로 임의의 방향대로 움직이고 어떤 행동도 취할 수 없다. 이 효과는 대상이 내성굴림에 3회 성공하면 끝난다.


격노의 망토 (Mantle of Fury)

자기 마음 속에 내재된 원시적 분노를 터뜨려서 자신과 아군을 인정사정없이 피에 굶주리게 한다.

초능력 집중 : 전투에서 술식에 집중하는 동안 시전자와 10피트 이내에 턴을 시작하는 시전자의 아군의 이동속도가 5피트 늘어난다.

격노선동(Incite Fury) [2 psi, 집중, 1분] : 보너스 행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 아군 최대 3명에게(자기 자신도 선택 가능), 집중이 끝날 때까지 각 대상은 근접 무기 공격 시 데미지 굴림에 + 1d4

생각없는 돌진(Mindless Charge) [2 psi] : 보너스 행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 최대 3명 아군에게 각각 대상이 즉시 반응행동을 사용해서 직선으로 가까운 적에게 이동속도대로 움직일 수 있다.

유혈의 아우라(Aura of Bloodletting) [3 psi, 집중, 1분] 보너스 행동으로 분노의 아우라를 촉발시킨다. 집중이 끝날때까지 시전자와 주변의 60피트 이내의 모든 생물들이 근접공격 명중굴림에 유리함.

압도적인 분노(Overwhelming Fury) [5 psi, 집중, 1분] 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 한 생물에게 분노를 채워넣는다. 대상은 CHA 내성굴림을 해야 하며 실패 시 집중이 끝날때까지 근접 공격밖에 일반행동을 쓸 수 없다. 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공 시 효과를 끝낼 수 있다.


재미의 망토 (Mantle of Joy)

자신에게 내재된 즐거움을 두드려서 주위에 희망과 위로를 주는 초능력 에너지를 분출한다.

초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 CHA(설득) 체크에 유리함.

달래는 존재(Soothing Presence) [1-7 psi] : 보너스 행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 생물 최대 3명에게 소모한 초능력 포인트 당 3 임시 HP를 부여한다.

안락함의 아우라(Comforting Aura) [2 psi, 집중, 1분] : 보너스 행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 아군 최대 3명에게(자기 자신도 선택 가능) 집중이 끝날 때까지 내성 굴림에 + 1d4

승리감의 아우라 (Aura of Jubilation) [3 psi, 집중, 1분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 산만한 웃음을 내뿜는다. 60피트 이내의 각 생물에게 지각력(perception)과 조사(Investigation) 굴림에 불리함.

회복의 신호등 (Beacon of Recovery) [5 psi] : 보너스 행동으로 시전자와 60피트 이내에 볼 수 있는 아군 최대 5명이 고통스러운 모든 효과에 대해 턴의 시작이나 끝에서 내성굴림을 즉시 할 수 있다.



각성자 술식


아우라 시야 (Aura Sight)

모든 생물을 둘러싸는 에너지를 보기 위해 시력에 초점을 다시 맞춘다. 생물 본질의 핵심 요소를 밝힐 수 있는 아우라와 에너지 특징을 감지한다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 WIS(통찰력)체크에 유리함.

주적분석(Assess Foe) [2 psi] : 보너스 액션으로 시전자가 볼 수 있는 생물의 아우라를 분석한다. 그리고 시야 안의 모든 생물의 현재 HP, 면역, 저항, 약점을 파악한다.

심기독파(Read Moods) [2 psi] : 보너스 액션으로 시전자가 볼 수 있는 최대 6명의 생물의 기분(예를 들어 행복, 혼란, 걱정, 난폭 등)을 한 단어로 파악한다.

아우라 보기(View Aura) [3 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 한 생물의 아우라를 분석한다. 집중이 끝날 때까지 시전자가 그 대상을 보는 동안 마법이나 초능력의 영향, 현재의 HP, 기본 감정 상태를 파악할 수 있다. 이 효과가 지속되는 동안 시전자는 이 대상에 대한 WIS(통찰력)과 CHA 체크에 유리함.

은폐감지(Perceive the Unseen) [5 psi, 집중, 1시간] : 보너스 행동으로 보이지 않는 생물이나 숨겨진 생물을 볼 수 있다. 집중이 끝날때까지 조명 조건에 관계 없이 숨거나 보이지 않는 생물을 포함한 모든 생물을 볼 수 있다.


지성의 요새 (Intellect Fortress)

마음에 둘러싼 초능력 에너지로 상대방에 대한 역습을 착수 할수 있는 불굴의 벽을 구축한다.

초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 초능력 데미지에 저항.

초능력 반발(Psychic Backlash) [2 psi] : 반응행동으로 시전자가 볼 수 있는 적의 공격의 명중굴림에 불리함을 부과한다. 만약 공격이 맞는다면 공격자에게 2d10 초능력 데미지를 안겨준다.

초능력 쳐내기(Psychic Parry) [1-7 psi] : INT, WIS, CHA 내성굴림을 할 때 반응행동으로 소모하는 초능력 포인트 당 +1 보너스. 내성굴림 후 결과를 보기 전에 이 능력을 쓸 수 있다.

초능력 보루(Psychic Redoubt) [5 psi, 집중, 10분] : 일반행동으로 보호용 정신 에너지의 지역을 만든다. 30피트 내에 시전자가 지목한 생물은 집중이 끝날때까지 각 목표는 초능력 데미지에 대한 INT, WIS, CHA 내성굴림에 유리함.


경외의 망토 (Mantle of Awe)

자신의 초능력과 매력의 미묘한 조합을 부린다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 CHA 체크에 INT 보정만큼(최소 +1) 보너스를 받는다.

매력적인 존재(Charming Presence) [1-7 psi] : 일반행동으로 동정심의 힘이 담긴 아우라를 발출한다. 소비된 초능력 포인트 당 2d8을 굴린다. 이 옵션이 영향을 미칠 수 있는 생명체의 수만큼의 HP의 합계다. 30피트 이내의 생물은 인사불성된 생물, 매홍된 생물, 전투에 참가한 생물을 무시하고 오름차순으로 영향을 미친다. 제일 낮은 HP를 가진 생명체부터 시작해서 이 옵션의 영향을 받은 크리쳐는 10분 동안 매료되어 시전자를 친한 지인으로 간주한다. 다음 생물에게로 옳기기 전에 각 생물의 체력 최대치를 합계에서 뺀다. 생물의 HP가 최대가 되는 생물의 나머지 합계와 같거나 그보다 작아야 한다.

관심대상(Center of Attention) [2 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 한 생물의 주위를 끄는 힘의 아우라를 발출한다. 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 CHA 내성굴림 시킨다. 내성굴림이 실패하면 이 생물은 집중력이 끝날 때까지 다른 모든 생물체가 보이지 않도록 주위를 산만하게 한다. 이 효과는 생물이 더 이상 시전자를 보고나 들을 수 없거나 피해를 입으면 끝난다.

경외 부르기(Invoke Awe) [7 psi, 집중, 10분] : 일반행동으로 다른 사람들에게 경외심을 불어넣는 아우라를 발출한다. 60피트 내에 볼 수 있는 생물 최대 5명에게 각각 INT 내성굴림에 성공해야 하며 실패시 집중이 끝날 때까지 시전자에게 매료된다. 매료되는 순간에 대상은 자기 파괴적인 것을 제외한 시전자의 모든 구두 명령에 각각의 능력의 최선을 당하고 분명하게 따른다. 매혹된 목표는 매혹되었거나 이미 적대적인 생물을 공격할 것이다. 대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다.


예지 (Precognition)

미묘한 힌트에서 겉보기엔 연결되지 않은 사실들에서 자기 주변 정보를 분석함으로서 놀라운 통찰력 속에 일련의 확률을 짜낸다.

초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 우선권 굴림에 유리함.

예지의 예감(Precognitive Hunch) [2 psi, 집중, 1분] :  보너스 행동으로 성공의 가능성에 대한 순간적인 통찰력을 얻기 위해 시전자 자신을 연다. 집중이 끝날 때까지 명중굴림, 내성굴림, 어빌리티 체크에 +1d4

전방위시야(All-Around Sight) [3 psi] : 시전자에 대한 공격에 대응하여 반응행동을 사용해 명중굴림에 불리함을 준다.

위험감각(Danger Sense) [5 psi, 집중, 8시간] : 일반행동으로 시전자의 마음 속 현실의 초능력 모델을 창조하고, 이 모델이 몇초간의 미래를 보여준다. 집중이 끝날 때까지 놀라지 않을 수 있으며 시전자에 대한 공격 굴림에 유리함을 얻을 수 없다. 여기서 우선권 굴림에 +10

전투 이전 승리(Victory Before Battle) [7 psi] : 우선권 굴림 때 이 능력을 사용하여 자기자신과 선택한 최대 5명의 생물에게 +10 우선권 굴림 보너스


초능력적 습격 (Psychic Assault)

자신의 마음을 무기처럼 사용하여 초능력 에너지의 기습공격을 촉발한다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 초능력 피해를 주는 초능력 재주의 데미지 굴림에 +2 

초능력 폭발(Psionic Blast) [1-7 psi] : 일반행동으로 60피트 내의 한 생명체에게 소모한 초능력 포인트 당 1d8 초능력 데미지를 입힌다.

자아의 채찍(Ego Whip) [3 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 3d8 초능력 데미지를 입고 자기의심에 가득찬 채 다음턴까지 회피(Dodge), 전투중지(Disengage), 은신(Hide) 행동만 하게 된다. 내성굴림이 성공하면 데미지는 반감된다.

정체성 암시(Id Insinuation) [5 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 5d8 초능력 데미지를 입으며 정체성이 걷잡을 수 없이 분노한다. 다음 턴까지 회피나 공격만 할 수 있다. 내성굴림이 성공하면 데미지는 반감된다.

초능력적 폭발(Psychic Blast) [6 psi] : 일반행동으로 60피트짜리 원뿔 범위(cone)에게 강력한 초능력 에너지를 발현한다. 해당 지역의 각 생물은 INT 내성굴림 실패 시 8d8 초능력 데미지를 입는다. 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다. 이 능력에 1 초능력 포인트 더 소비하면 데미지가 2d8만큼 증가한다.

초능력적 박살(Psychic Crush) [7 psi] : 일반행동으로 120피트 내에서 20피트 크기의 초능력 에너지 큐브를 만든다. 범위 내의 각 생물이 INT 내성굴림에 실패 시 8d8 초능력 데미지를 입고 기절한다(stunned). 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다.


초능력적 붕괴 (Psychic Disruption)

다른 생물의 명백한 사고를 방해하는 초능력적 정적을 만든다.

초능력 집중 : 술식에 집중 시 CHA(속임수)에 유리함.

정신산란한 안개(Distracting Haze) [1-7 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 소모한 초능력 포인트 당 1d10 초능력 데미지를 입으며 집중이 끝날 때까지 10피트 이상을 볼 수 없다. 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다.

현혹(Daze) [3 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 그 대상은 시전자의 다음 턴이 끝나거나 공격받을때까지 인사불성이 된다. 

마음의 폭풍(Mind Storm) [5 psi] : 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 지점 내의 20피트 반경 안에 각 생물이 WIS 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 6d8 초능력 데미지를 입고 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 모든 내성굴림에 불리함. 내성굴림이 성공하면 데미지가 반감된다. 이 능력에 소비된 추가 초능력 데미지당 1d6만큼 피해를 늘릴 수 있다.


초능력적 심판 (Psychic Inquisition)

생물의 마음속에 정보를 밝히거나 이상을 심어놓는다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 텔레파시를 통해 시전자와 대화하고 있는 생물이 거짓말하는 때를 안다.

심판의 망치(Hammer of Inquisition) [1-7 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 실패하면 소비한 초능력 포인트 당 1d10 초능력 데미지를 입고 시전자의 다음 턴이 끝날때까지 다음 WIS 내성굴림에 불리함. 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다.

단호한 질문(Forceful Query) [2 psi] : 일반행동으로 30피트 이내에 시전자가 보고 들을 수 있는 한 생물의 질문을 한다. 그 질문은 예 또는 아니오로 대답할 수 있는 문구가 되어야 한다. 그렇지 않으면 이 능력은 실패한다. 대상이 WIS 내성굴림에 실패하면 진실된 대답으로 응답한다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

마음 뒤엎기(Ransack Mind) [5 psi, 집중, 1시간] : 이 능력에 집중하여 한 생물의 마음을 조사한다. 그 생물은 시전자로부터 30피트 이내에 있어야 하며 시전자가 이를 볼 수 있어야 한다. 시전자가 능력의 전체 지속시간에 도달하면 대상은 INT 내성굴림 3번을 던진다. 실패한 내성굴림 수에 따라 시전자가 정보를 습득한다. 실패한 내성굴림 한 개로 지난 12시간짜리 주요 기억을 알아낼 수 있다. 두 개면 24시간, 세 개면 48시간이다.

유령의 생각(Phantom Idea) [6 psi, 집중, 1시간] :  이 능력에 집중하여 한 생물의 마음을 조사한다. 그 생물은 시전자로부터 30피트 이내에 있어야 하며 시전자가 이를 볼 수 있어야 한다. 시전자가 능력의 전체 지속시간에 도달하면 대상은 INT 내성굴림 3번을 던진다. 실패한 내성굴림 수에 따라 시전자가 몇시간동안 지속되는 기억 혹은 생각을 심어놓는다. 그 기억 혹은 생각은 매우 사소하거나('나는 아침에 죽을 처먹었다' 혹은 '에일이 존내 구리다' 등) 개성을 정의하는 것이어야 한다('난 오크 약탈자에게 마을을 구해내지 못했으므로 겁쟁이다' 혹은 '마법은 재앙이다. 고로 나는 이걸 포기한다.' 등) 실패한 내성굴림 한 개로 다음 4시간짜리 기억 혹은 생각을 집어넣을 수 있으며. 두 개면 24시간, 세 개면 48시간이다.


초능력적 유령 (Psychic Phantoms)

자신의 힘이 생물의 마음에 닿아 잘못된 인식을 야기한다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 CHA(속임수)에 유리함.

산란한 허구(Distracting Figment) [1-7 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 소모한 초능력 포인트 당 1d10 초능력 데미지를 입으며 위협적인 생물을 그 시야에서 바로 감지한다. 시전자의 다음 턴이 끝날때 까진 반응행동을 쓸 수 없으며 목표에 대한 근접공격의 명중굴림에 유리함. 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다.

유령 주적(Phantom Foe) [3 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 집중이 끝날 때까지 인접한 무서운 생물을 감지한다. 이 시간동안 대상은 반응행동을 쓸 수 없으며 각각 턴이 시작될때마다 1d8 초능렉 데미지를 입는다. 대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다. 이 능력에 소비된 추가 초능력 데미지당 1d8만큼 피해를 늘릴 수 있다.

유령 배신(Phantom Betrayal) [5 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 한 생물의 마음에 피해망상을 심는다. 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 실패하면 대상은 집중이 끝날 때까지 공격이나 다른 피해 효과로 그의 아군을 친다. 대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

유령 부귀(Phantom Riches) [7 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 한 생물에 지극히 원하는 물체의 유령을 심어넣는다. 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 실패하면 대상은 집중이 끝날 때까지 대상의 행동을 부분적으로 제어할 수 있다. 대상은 그것이 원하는 유령 물체를 추구한다고 생각하듯이 각각 턴에서 시전자가 원하는대로 움직인다. 대상의 마지막 턴에 데미지를 입지 않았다면 시전자는 자신의 지각에서 창조한 대상을 존경하기 위해서만 일반행동을 사용할 수 있다.  대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다.


순간이동적 연락 (Telepathic Contact)

초능력의 힘과 연결해서 다른 생물을 자신의 의지대로 통제한다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 최대 6명의 생물이 동시에 시전자의 텔레파시 클래스 기능을 쓸 수 있다. 만약 시전자가 그 기능이 없다면 집중하는 동안에 얻는 것으로 간주한다.

힘든 질문 (Exacting Query) [2 psi] : 일반행동으로 텔레파시를 통해 시전자가 소통할 수 있는 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 대상은 텔레파시를 통해 묻는 한 가지 질문에 대답한다. 내성굴림이 성공하면 대상에게 영향을 미치지 않고 시전자의 긴 휴식이 끝날 때까지 이 능력을 다시 쓸 수 없다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

막힌 마음(Occluded Mind) [2 psi] : 일반행동으로 텔레파시를 통해 시전자가 소통할 수 있는 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 대상은 다음 5분동안 시전자가 선택한 진술을 텔레파시를 통해 전달한다고 믿는다. 이 진술은 최대 10단어까지 가능하며 대상이 볼 수 있는 시전자나 생물 또는 대상을 기술해야 한다. 내성굴림이 성공하면 대상에게 영향을 미치지 않고 시전자의 긴 휴식이 끝날 때까지 이 능력을 다시 쓸 수 없다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

파괴된 의지(Broken Will) [5 psi] : 일반행동으로 텔레파시를 통해 시전자가 소통할 수 있는 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 대상의 다음 턴까지 이동과 행동을 선택한다. 내성굴림이 성공하면 대상에게 영향을 미치지 않고 시전자의 긴 휴식이 끝날 때까지 이 능력을 다시 쓸 수 없다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

초능력적 장악(Psychic Grip) [6 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 집중이 끝날 때까지 마비된다(paralyzed). 대상은 각 턴이 끝날 때까지 내성굴림을 반복할 수 있다. 여기서 실패하면 시전자는 반응행동을 사용해 마비 상태에서도 목표를 최대 속도의 반으로 움직일 수 있다.

초능력적 지배(Psychic Domination) [7 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 집중이 끝날 때 까지 시전자가 그 대상의 행동과 이동을 선택한다. 대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.