적들의 이니시를 아군보다 뒤로 늦추는 게 우선이기 때문에 행동 날려버리는 메즈기 (Irresistible Dance 같은거)를 쓰게되고
이후 라운드에서는 버프를 거는 것보다 적 버프 끄는게 우선이라서(버프 받고 튀어나오는 적이 대부분이니)
디스펠을 쓴다던가 광역 딜링기를 갈기게 되니 초중반에 헤이스트, 아콘 오라 쓰는 시점 이후를 지나면
특정 상황에서 공중몹이나 성가신 특능 달고 있는 적을 상대할때 플라이나 FOM 걸지 않으면 아예 교환비가 안 나오는 경우를 제외하고
실 전투상황 내에서 버프 킬 라운드는 거의 없는것 같아요.
이니시 빠르게 받아서 버프 거는 행동이 해당 라운드 기회비용을 심각하게 날려버리는 게 원인 아닐까 하네요 ㅇㅅㅇ
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