1차적인 문제로 이야기 하자면 그렇지만, 종종 문제삼기전에 해결할수 있는 부분을 안하는 경우가 많다.
좆같이 자기 캐릭터 설정만보고 완벽하군 하는게 아니라, 다른 플레이어들의 캐릭터는 어떤 성격인지 어떤부분이 어울리지 못하는지 정도는 검수할수 있지 않냐?
마스터도 그부분을 염려해두는게 정상이고
1차적인 문제로 이야기 하자면 그렇지만, 종종 문제삼기전에 해결할수 있는 부분을 안하는 경우가 많다.
좆같이 자기 캐릭터 설정만보고 완벽하군 하는게 아니라, 다른 플레이어들의 캐릭터는 어떤 성격인지 어떤부분이 어울리지 못하는지 정도는 검수할수 있지 않냐?
마스터도 그부분을 염려해두는게 정상이고
'마스터링에 그 절차가 포함된다'는 생각인거같은데 그 혼모노새끼들때문에 거르는 과정에서 마스터의 부담과 노력과 시간과 감정노동을 고되게 만듬. 혼모노라는 요소가 마스터를 하려는 난이도를 높이기 때문에 원인이 혼모노 맞다. 마스터링하기 개빡치고 개빡셔지면 새로 마스터해보려는 사람이 생기겠냐.
안그래도 초보마스터가 첫플레이에서 혼모노 만나서 마스터 영원히 접은 친구가 여럿 있음
이 바닥에 새로 마스터링 하려는사람이 새로 생겨나야 활성화되는데 혼모노새끼들이 마스터링 장벽을 높이고 좆같이 만든단거지