ㅇㅇ


생각해보니까 던월이나 AWE나 어차피 태그묘사 하고 그걸 파훼하는 방법을 생각해서 하나하나 해제하고 딜 넣는 방식이잖아?


그러면 HP제도 말고 걍 오리지날AWE처럼 시계형식써도 되는거 아닌가? 무기는 고정 피해주고?


컨버전해도 괜찮을 것 같은데 아래 읽어보고 의견 좀 나눠주면 고마울듯함.


1.진짜 아포월처럼 6칸짜리 시계로 퉁칠 수 있나?


사실 HP나 그런 눈으로 딱! 보이는게 차이가 확실하게 느껴져서 캐릭터의 강약이나 개성이 좀 더 잘보이긴 하잖아? 그러니까 시계방식도 모든 캐릭터가 6칸으로 딱 퉁치지 말고 전사는 8칸 냥꾼 도적은 7칸 법사는 6칸 일케 하면 좋을 것 같음. 


아포월드는 9시이후부터 위험해져서 11~12시 칸이 채워지면 뒈짖하잖아. 그걸 전사는 6시 9시 사이 7시에 한칸 더 넣고 11시 12시 사이 10시에 한칸 더 넣어주는거지. 이러면 좀 더 부담없이 방어같은 액션을 사용할 수 있지 않나 생각함.



2.피해 방식(무기, 마법 등등)


던월에서 피해 주사위는 "무슨 무기를 드는게 중요한것이 아니라 누가 무기를 드느냐가 중요합니다-" 라고 해서 똑같은 몽둥이도 전사가 들면 d10 법사가 들면 d4잖아. 이 개념자체는 뭐 나쁘지 않다고 생각함.


이걸 어...댄디나 누메네라같은 d20보면 사용할 수 있는 무기가 딱 정해져있잖아. 그런식으로 전사는 모든 종류의 무기 사용가능. 법사는 몽둥이 단검정도만 페널티 없이 사용가능. 일캐해도 좋을 것 같음.


그리고 해당직업이 익숙하지 않은 무기를 사용할때는 [거추장스러움] 같은 기본 태크와 더불어...[숙련이 필요함] 이런거 붙여서 무게도 더 증가하고 해당무기의 피해점에서 1을 차감하게 하고 그러는거지.



물론 저걸 하려면 기존직업과 액션에 있던 수치같은거 뜯어고칠게 수두룩하지만 머 어차피 AWE기반 룰들은 다 주물떡거리면서 노는거니까...


쨌든 괜찮은 것 같음?